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今天看书,忽然发现自己对默认构造函数/构造函数的理解很模糊,在实际项目中写类时,这些细节问题并没有涉及到.因此,就专门对着<C++ Primer Plus>将默认构造函数/构造函数这一块简单总结一下. 构造函数:C++用于构建类的新对象时需要调用的函数,该函数无返回类型!(注意:是“无”! 不是空!(void)). 默认构造函数:未提供显式初始值时,用来穿件对象的构造函数. 以上是二者的定义,但是单从定义很难对二者进行区别,下面依然看代码. class testClass { public:…
对于C++默认构造函数,我曾经有两点误解: 类如果没有定义任何的构造函数,那么编译器(一定会!)将为类定义一个合成的默认构造函数. 合成默认构造函数会初始化类中所有的数据成员. 第一个误解来自于我学习C++的第一本书 <C++ Primer>,在书中392页:“只有当一个类没有定义构造函数时,编译器才会自动生成一个默认构造函数”. 实际上这句话也没有说错,它说明了默认构造函数定义的必要非充分条件,然而却给当时初学C++的我造成了一定的误解. 第二个误解依旧来自于Primer中的一句话:“合成的…
构造函数的任务是初始化数据成员的,在类中,如果没有显示定义任何构造函数,编译器将为我们创建一个构造函数,称为合成的默认构造函数,合成的默认构造函数使用与变量初始化相同的规则来初始化成员.即当类中的数据成员没有在构造函数中显示初始化,将执行默认初始化: 1.对于内置类型(如int,double,char,bool等)和复合类型(数组,指针),定义任何函数体之外的内置类型或复合类型变量将被初始化0,对于函数体内的内置类型的对象,若没有初始化,其值是未定义的. 2.具有类类型的成员通过运行各自的默认构…
默认构造函数(default constructor)就是在没有显示提供初始化式时调用的构造函数.它由不带参数的构造函数,或者为所有的形参提供默认实参的构造函数定义.若个定义某个类的变量时没有提供初始化式就会使用默认构造函数. 如果用户定义的类中没有显式的定义任何构造函数,编译器就会自动为该类型生成默认构造函数,称为合成的构造函数. 多数情况下,编译器为类生成一个公有的默认构造函数,例如: 1.我们知道,若某类/函数中有成员是类对象(a),那么它会自动调用A的默认构造函数: class A {…
默认构造函数,如果程序员没有为类定义构造函数,那么编译器会在[需要的时候]为类合成一个构造函数,而[需要的时候]分为程序员需要的时候和编译器需要的时候,程序员需要的时候应该由程序员来做工作,编译器需要的时候则由编译器来做工作. C++中,全局变量 / 对象的内存会被清零(如果类对象没有程序员定义的构造函数的时候), 而堆heap 或 栈stack上的变量或对象则不会被清零,其内存只取决于上一次这段内存的值. 而编译器什么情况下会为类合成默认构造函数呢?会在以下四种情况合成默认的构造函数: 1.类…
有两个常见的误解: 1.任何类如果没有定义默认构造函数,就会被合成出一个来. 2.编译器合成的默认构造函数会显式地设定类内每一个数据成员的默认值. 对于第一个误解,并不是任何类在没有显式定义默认构造函数时都会被编译器合成一个默认构造函数. 在以下4种情况下,编译器才会合成默认构造函数,以满足编译器自己的需求(并不是为了满足程序的需求). 一.父类有默认构造函数(default constructor) 如果一个没有任何构造函数的类派生自 “一个有默认构造函数的” 父类,那么这个派生类的默认构造函…
结构体和类的实例在构造过程中会调用一种特殊的init方法,称为构造函数.构造函数没有返回值,可以重载.在多个构造函数重载的情况下,运行环境可以根据它的外部参数名或参数列表调用合适的构造函数.默认构造函数结构体和类在构造过程中会调用一个构造函数,即便是没有编写任何构造函数,编译器也会提供一个默认的构造函数.下面看示例代码: class Rectangle { var width: Double  = 0.0 var height: Double = 0.0 } var rect = Rectang…
大多数C++书籍都说在我们没有自己定义构造函数的时候,编译器会自动生成默认构造函数.其实这句话我一直也是 深信不疑.但是最近看了一些资料让我有了一点新的认识. 其实我觉得大多数C++书籍之所以这样描述其实是玩了文字游戏的.如果说编译器自动产生的默认构造函数对于我们 的类没有任何作用,也就是说在编译器默认生成的这个构造函数里根本没有任何实质性的代码工作,那么这种默认构 造其实是可有可无的,所以不妨说编译器其实是为每个类生成了默认构造函数的. 在深度探索C++对象模型中讲了四种关于编译器自动生成默认…
C++结构体提供了比C结构体更多的功能,如默认构造函数,复制构造函数,运算符重载,这些功能使得结构体对象能够方便的传值. 比如,我定义一个简单的结构体,然后将其作为vector元素类型,要使用的话,就需要实现上述三个函数,否则就只能用指针了. #include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct ST { int a; int b; ST() //默认构造函数 { a = 0; b = 0; } void…
public class Test3 {   private int n;   Test3() {      System.out.println("调用默认构造器");   }   Test3(int n) {      this.n = n;     System.out.println("调用非默认构造器");  }   public static void main(String[] args) {       Test3 t1; //声明一个对象 不调用任…