Unity3d 模型导入选项】的更多相关文章

在导入3d max模型的时候报错: 3ds Max could not be found.Make sure that 3ds Max is installed and the max file has 3ds Max as its 'Open with' application! 造成的原因是因为我直接导入.max文件但是我电脑上面没有安装3Dmax.   unity需要导入.fbx才行.…
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍. 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型. 骨骼绑定(Rigging) 在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不能少于15根,同时要遵循Unity3D的骨骼制作标准,如下: http://docs.unity3d.com/Manual/Preparingacharacterfromscratch.ht…
在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况. 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型的轴向.(以网上下载的坦克模型为例) 步骤1:将模型导入到unity中,至于如何赋材质和贴图就不用讲了吧. 导入的坦克模型与创建的unity自带模型cube轴向对比,发现轴向是统一的,但是模型的本身的朝向不对,相差了90度. 步骤2:创建一个空物体,GameObject—>Create Empty.…
  接下来我打算将提取出来的lol人物模型导入到Unity3D中,这样会更加好玩!(不知道如何提取lol人物模型的话请看该链接)   首先我们已经把dae文件导入到c4d中了,可以看到这是一只吹笛子的亚索:   选择 文件->导出->FBX文件,这样就能导出成Unity3D可以使用的模型文件.   新建一个Unity项目,取名为Yasuo,可以看到现在里面什么也没有.   在Editor界面Assets文件夹中创建一个文件夹,名为"Yasuo",然后进到...ASSETS\…
这个已经废弃了_(:зゝ∠)_,另外做了升级版: http://www.cnblogs.com/marisa/p/5174150.html ======================================================================== 这个东西是给想把MMD模型导入maya或者其他3D软件或者游戏引擎的童鞋~ 有需要就拿走吧o(* ̄▽ ̄*)ゞ 玩过unity和MMD的应该都知道MMD4Mecanim这个东东吧,几乎可以完美把PMX/PMD模型转成…
前言 当可以把MagicaVoxel的静态模型导入到UE4后,我又开始不满足了.默认第三人称蓝图的"汽车碰撞人偶(雾)"与场景中的体素画风格格不入,于是,我便想着用自己建造的体素画风人物创建一个第三人称蓝图,于是我又再次进行了尝试(谁叫UE4的MarketPlace里面没有像Unity那样友好的插件呢). 在开始之前,先说明一下我使用的工具:MagicaVoxel,Maya2018(其实我也不想用,但是某些骨骼处理上还是Maya具有很强的优势.Blender应该也可以,不过我并没有找到…
如何把一个有焊点的零件从nx中输入到process designer 中?   用户在NX中做了一个prt文件, 想把它输入到process designer中, 并且包括焊点信息, 该如何做? 解决方法 把这个NX的零件输出到JT文件.新建一个后缀为.co 的文件夹,将jt文件放入.使用Process Designer中Tool下的Create Engineering Libraries功能,将模型导入. 在选择文件类型时要选择正确,不然导入的模型看不到.如果不知道,就选Device类型.  …
//@import 导入选项 --@import 可以至于任何你需要导入的地方 在标准的CSS,@import在规则必须先于所有其他类型的规则.但Less.js不关心 example: .test(){ color:#ff6a00; } .study{ .test; } @import "studyLess.css"; //output css @import "studyLess.css"; .study { color: #ff6a00; } --@import…
[Unity3D Asset 导入&导出] 通过Assets->Export Package..菜单可以导出当前选中Assets.若没有选中Assets,则会导出全部assets. 在弹出的对话框中,选择需要导出的文件,点击Export..按钮,即可以导出.导出时需指定导出路径,以及导出文件名.导出文件的扩展名为unitypackage. 导入一个package直接双击即可.…