cocos2d-x如何截屏并保存图片】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693 static void ScreenShoot() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理 CCRenderTexture* pScreen = CCRenderTexture::create(size.width,size.height, kCCTexture…
html2canvas.js 这个js有个强大的功能,就是能将html 对应的dom生成canvas. 这样,我们就可以通过生成的canvas转化成 base64 图片,从而实现截屏功能: 核心代码如下(同时也解决了一个bug,生成的图片不高清): //以下乘以3是将画布和画布的内容放大3被,从而使生成的图片变清晰 var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.height = $(window).height()*3 ca…
在Cocos2d-X 3.x里面,已经集成了截屏功能,单独放在utils命名空间里,实现在base/ccUtils.h文件里面.看下函数申明 /** Capture the entire screen * To ensure the snapshot is applied after everything is updated and rendered in the current frame, * we need to wrap the operation with a custom comm…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可 二.代码示例 storyboard界面搭建: 代码: // // YYViewController.m // 01-截屏 // // Created by apple on 14-6-…
一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可 二.代码示例 storyboard界面搭建: - (IBAction)BtnClick:(UIButton *)sender { //延迟两秒保存 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME…
先吐槽一下下: 表示接近两个月没有敲代码了,现在看一下代码都感觉有点生了.三天打鱼两天晒网是不行的,再说我本来就有“健忘症”,真的是木有办法啊 ̄へ ̄.我一直信奉一句话:“勤能补拙”,它也是我学习路上的座右铭.一日一学一日功,一日不学十日空,说的一点也没错啊.这几天再重新温习一下(不能全忘了),由于这台电脑是临时用的,我就不装Eslipse去试代码了. 之前我也写过JAVA实现截屏效果,用了两三种方法,发现还是现在的这种方法最简单.但是要注意的是此方法仅适用于JdK1.6及以上版本. import…
项目中偶尔会用到截屏分享,于是就有了下面这个截屏的方法~ 下面得saveImage()方法就是保存当前Activity对应的屏幕所有内容的截屏保存. private void saveImage() { // SD卡保存路径 String savePath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/temp.png"; // showProgress("请稍候", "正在保存图片……"); s…
//源代码 import java.awt.*;import java.awt.datatransfer.DataFlavor;import java.awt.datatransfer.Transferable;import java.awt.datatransfer.UnsupportedFlavorException;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.io.*;import javax.imageio.*;imp…
转载自:http://m.open-open.com/m/code/view/1420469506375 1.普通界面 /** *截图功能 */ -(void)screenShot{ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(640, 960), YES, 0); //设置截屏大小 [[self.view layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *vie…
先上代码: 1 using System.Threading; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; public class TextureUtility { public class ThreadData { public int start; public int end; public ThreadData (int s, int e) { start = s; end = e; } } private…