Canvas is great for high performance graphics rendering but by default the results look blocky on phones tablets and laptops with high pixel density or Retina displays. By using canvas width and height attributes and style props we can use window.dev…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <style> body { height: 1000px; } </style> </head> <body> <div style="position: relative; width: 300p…
折线图之后又来饼状图啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <canvas id="cv"></canvas> <script> v…
前段时间学习了用canvas绘制折现图,且当画布变换大小,折现图会随之变化,现附上代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <canvas id="cv"></canvas&…
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title> <meta name='description' content='this is my page'> <meta name='keywords' content='keyword1,keyword2,keyword3'> <meta http-equiv="…
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var canvas=document.getElementById("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); //脸 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(205,410); ctx.lineTo(307,550); ctx.lineTo(334,574); ctx.lineTo(485,640); ctx.lineTo(530,620); ctx.lineTo(645,530); ctx.lineT…
一些重要的名词解释: CSS pixels(CSS 像素):详见http://www.w3.org/TR/css3-values/#reference-pixe CSS声明的像素值,可随着放大缩小而放大缩小. Device pixels(设备 像素): Layout viewport(布局视口)设计像素值固定,对web开发者来说基本没有用. HTML元素初始视口区域,css中声明宽度的20%等都是按照这个视口来计算. Visual viewport (设备视口) 屏幕视口,通过这个视口能看到页面…
其实H5适配的方案有很多种,网上有关于这方面的教程也非常的多. 不管哪种方法,都有其自己的优势和劣势. 为什么推荐使用Flexible库来做H5页面的终端设备适配呢?   原理  简单易懂  源码疑问 主要因为这个库在手淘已经使用了近一年,而且已达到了较为稳定的状态. 除此之外,你不需要考虑如何对元素进行折算,可以根据对应的视觉稿,直接切入. 该方案 会 自动根据你的屏幕大小配置好 根节点的 font-size 大小 另外会改变 initial-scale , 如果是3倍retina屏, 值变成…
设备像素比 = 物理像素 / 逻辑像素 1.物理像素 显示器上最小的物理显示单元(像素颗粒),在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值. 例如:手机大小固定,物理像素越高,画面越清晰细腻. 2.逻辑像素 可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素,也可称为设备独立像素,密度无关像素. 例如:设计图的大小是多少px 3.举个栗子 iPhone6的设备宽度是375px,但是它一行有750个像素颗粒,dpr就是2. 物理像素   逻辑像素 以上部分内容…