简介 补间动画的原理: 每次绘制视图时View所在的[ViewGroup]中的drawChild函数获取该View的Animation的值,然后调用canvas.concat (transformToApply.getMatrix()),通过[矩阵运算]完成动画帧,如果动画没有完成,继续调用[invalidate()]函数,启动下次绘制来驱动动画.动画过程中的帧之间间隙时间是绘制函数所消耗的时间,可能会导致动画消耗比较多的CPU资源,最重要的是,动画改变的只是显示,并不能响应事件. 主要特点:…