初涉JavaScript模式 (3) : 字面量】的更多相关文章

什么是字面量? 在编程语言中,字面量是一种表示值的记法.例如,"Hello, World!" 在许多语言中都表示一个字符串字面量(string literal ),JavaScript也不例外.比如举几个JavaScript字面量的例子,如5.true.false和null,它们分别表示一个整数.两个布尔值和一个空对象. 咋一看,可能很绕,字面量很难下定义,其实以我的理解就是一眼能理解的量就是字面量. 对象字面量 对象字面量是一个名值对列表,每个名值对之间用逗号分隔,并用一个大括号括起…
本篇主要讨论了通过字面量以构造对象的方法,比如对象.数组以及正则表达式等字面量的构造方法,同时还讨论了与类似Object()和Array()等内置构造函数相比,为什么基于字面量表示法是更为可取. 对象字面量 JavaScript中并没有类的概念,正如其他动态语言一样,JavaScript中的所有元素均为对象.我们可以把JavaScript中的对象看做是其他语言中的HashTable,即键-值对(key-value pair)哈希表. 在JavaScript中所创建的自定义对象在任何时候都是可变的…
javascript中对象字面量与数组字面量 第一部分 我们知道JavaScript中的数据类型有基本数据类型和引用类型,其中Object类型就是非常常用的类型.那么如果创建一个Object类型的实例呢?下面我介绍两种方法: 第一:构造函数法. var person=new Object(); person.name="zhuzhenwei"; person.age=20; 这里Object()实际上是默认的构造函数,显然,为满足需要,我们可以通过后两条语句添加新的属性.JavaScr…
总结 不知不觉写初涉JavaScript模式系列已经半个月了,没想到把一个个小点进行放大,竟然可以发现这么多东西. 期间生怕对JS的理解不到位而误导各位,读了很多书(个人感觉JS是最难的oo语言),也纠正了不少自己的观念和认知错误. 但是久而久之发现,偏离了我原本的思维,我原本的想法是把自己的知识碎片进行一个汇总然后参照现有书籍(权威)的逻辑罗列出来,而随着边看书边写博这种方式,我最初的思维完全被书作者的逻辑牵着走,导致文章没有了我预想的作用. 这一方面是由于我的阅历和经验包括处理问题的逻辑不到…
引子 这篇算是对第9篇中内容的发散和补充,当时我只是把模块模式中的一些内容简单的归为函数篇中去,在北川的提醒下,我才发觉这是非常不严谨的,于是我把这些内容拎出来,这就是这篇的由来. 什么是模块模式 在JavaScript中没有包(Package)的概念,而面对日益庞大的JavaScript代码,而这正促使模块化开发的迫切需求,所以也就诞生了JavaScript的模块模式, 最早这么叫的是老道,他称之为 模块模式 (Module Patterns). 模块模式提供了用于创建独立解耦的代码片段的工具…
组合使用构造函数模式和原型模式 上篇,我们提到了原型模式的缺点,就是每个实例不能拥有自己的属性,因为纯原型模式所有的属性都是公开给每个实例的,故我们可以组合使用构造函数模式和原型模式.构造函数用来定义实例的属性,而原型模式用来定义方法和公用属性.这样的话,每个实例都有自己的属性副本(而不是指向原型的引用),同时它也共享原型上方法的引用.而且,这种混合模式还支持对构造函数传参,所以可以说是结合了两种模式的优点.示例如下: ```javascript function Animal(name,typ…
原型与in操作符 有两种方式使用in操作符:单独使用和在for-in循环中使用. 在单独使用时,in操作符会遍历实例公开(可枚举)的属性,如果找到该指定属性则返回true,无论该指定属性是存在与实例中还是原型中.直接上代码: ```javascript function Animal(){ } Animal.prototype.name = "animal" var tom = new Animal(); tom.age = 22; console.log("name&quo…
第一部分 我们知道JavaScript中的数据类型有基本数据类型和引用类型,其中Object类型就是非常常用的类型.那么如果创建一个Object类型的实例呢?下面我介绍两种方法: 第一:构造函数法. 1 2 3 var person=new Object(); person.name="zhuzhenwei"; person.age=20; 这里Object()实际上是默认的构造函数,显然,为满足需要,我们可以通过后两条语句添加新的属性.JavaScript高级程序设计第3版83页介绍…
一.什么是变量? 首先了解一下什么是内存:内存就是保存程序在运行过程中,所需要用到的数据8bit(比特是表示信息的最小单位). 8bit=1byte 1024byte=1MB 1024MB=1GB 1024GB=1T 变量是用于存放东西的容器,通过变量名获取数据,甚至可以修改数据(变量就是一个装东西的盒子) 变量:就是程序在内存中申请的一块用来存放数据的储存空间.(类似于酒店中的房间,一个房间就可以看作是一个变量) 变量名:内存空间的别名,可以自定义(类似于房间号): 变量值:保存在内存空间中的…
引子 博客断了一段时间,不是不写,一是没时间,二是觉得自己沉淀不够,经过一段时间的学习和实战,今天来总结下一个老生常谈的东西: 代码复用. 为何复用 JS门槛低,故很多人以为写几个特效就会JS,其实真正混前端的人都知道,JS写的好和写的不好差距是很大的,前段时间看到一个前端为了实现一个浮层的显示与隐藏花了100多行代码,去遍历各个子元素,挨个去设置display.还有一个很常见的场景,为了给一个UL下面的n个li绑定事件,遂遍历所有的li去bind,这些例子在日常的开发中,比比皆是,为什么有这种…