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目前QtQuick (2014/3/6) 已经发展了有一段时间了,很多人在用因此我也想看看是否适合我目前的项目. 我要做的是一个类似3DMax中的材质编辑器的东西,里面有成千上万的”表单“(不知道怎么形容它),目前是结构是基于QGraphicsView的,但我需要很多的控件才能组装起来,Qt中提供复杂控件的部分有:QWidget和QtQuick.QWidget的复杂度比我需要的要高,使用它会极大的降低我的项目的运行效率(已测试).而QtQuick是我目前想观测的架构.想看看它是否与QGraphi…
以下内容为本人的著作,如需要转载,请声明原文链接微信公众号「englyf」https://www.cnblogs.com/englyf/p/16748191.html 如果面试过程中,面试官想了解你对 Qt 的理解有多少,少不了会涉及到信号槽这一块,毕竟这是 Qt 最经典的一项技术. 刚开笔,我可能有点狂妄了. 信号槽,分为两部分,信号和对信号响应的槽函数.在可视化开发过程中,无论你用 QWidget 还是 QtQuick 都可以运用到信号槽.QtQuick 是目前 Qt 公司主推的可视化框架了…
一说起Qt 大都会想起Qt的GUI编程,具体到某个类的话,最多的就是QWidget类及其子类了. 其实Qt中还有基于项的图形视图,具体来说QGraphicsView,QGraphicsScene,QGraphicsItem三个类了. 看看这个文章关于QGraphics* 和QWidget比较,QGraphics有什么不同呢? 主要在如下方面吧: 1.QGraphics*类可以设置rotation,但是QWidget不行. 2.基于上述原因,QWidget在移动设备上(分横竖屏)就不能很好的适应屏…
QGraphicsView和QGraphicsScene QGraphicsScene提供一个场景,可以添加各种item,QGraphicsView用于将元素显示,并支持旋转和缩放:可以将QGraphicsScene比作世界,QGraphicsView比作摄像机 基本用法: 将item加入scene后,通过setScene放入view查看 #include <QApplication> #include <QtWidgets> #include <QGraphicsScene…
  背景 记得在初学qml时,就被大佬告知Qml的实现有两种方式“view+item”和“engine+widow”,那么能不能将QWidget嵌入到QML中来呢,我收到的答案是不可以,原因是QML的窗口句柄获取不到,但是,要想用原来的win32解码时就需要用到窗口句柄,但是我辛辛苦苦学的qml又不想放弃,于是就绞尽脑汁的找寻办法,终于,黄天不付有心人,在Google某个问题的时候,偶然间看到一个获取到qml窗口句柄的方法,于是就感觉自己找到了通向新世界的大门一样. 效果 整个窗口是qml的窗口…
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类.     QWidget类是所有用户界面对象的基类.窗口部件(QWidget)是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他事件,并且在屏幕上绘制自己.每个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺时针排列.一个窗口部件可以把他的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分.   QMainWindow…
QApplication类用于管理应用程序范围内的资源,其构造函数需要main函数的argc和argv作为参数. Widget被创建时都是不可见的,widget中可容纳其他的widget. Qt中的widget在有用户行为或状态改变时会emit signal.Signal可以和slot函数连接在一起(connect),这样当有signal被emit时,对应的slot函数会被自动调用. QWidget类的构造函数需要一个QWidget *指针作为参数,表示其parent widget(默认值为0,…
but = QtWidgets.QToolButton(Dialog2) but.setText('**') but.setAutoRaise(True) layout.addWidget(but) Dialog2.setWindowFlags(QtCore.Qt.FramelessWindowHint | QtCore.Qt.Tool) Dialog2.setWindowOpacity(1) Dialog2.setAttribute(QtCore.Qt.WA_TranslucentBackgr…
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类.     QWidget类是所有用户界面对象的基类.窗口部件(QWidget)是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他事件,并且在屏幕上绘制自己.每个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺时针排列.一个窗口部件可以把他的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分.   QMainWindow…
在Qt中,键盘事件和QWidget的focus密不可分:一般来说,一个拥有焦点(focus)的QWidget或者grabKeyboard()的QWidget才可以接受键盘事件. 键盘事件派发给谁? 如何确定谁来接收键盘事件,不妨看一点点QApplication的源码: X11下 QETWidget *keywidget=0; bool grabbed=false; if (event->type==XKeyPress || event->type==XKeyRelease) { keywidg…