Unity中OnGUI绘制贪吃蛇】的更多相关文章

Square.cs : public class Square : MonoBehaviour { public int row, col; public Rect rect; public Texture texture; /// <summary> /// 1向上 2向右 3向下 4向左 /// </summary> ; /// <summary> /// 0背景 1蛇身 2食物 /// </summary> ; public Square() { }…
有时候想要输出一些数据到屏幕上方便查看,新建一个UI对象又挺麻烦,用OnGUI()在屏幕上直接绘制UI比较方便. GUI.Label(, , , ), “aaa", style); 这条语句在屏幕中绘制了一个Label,第一个参数给出了位置和大小,第二个参数是要显示的内容,第三个参数可以省略,是所绘制Label的样式. GUI.Label(, 1, , ),"<color=#00ff00><size=30>"+"aaa"+"…
问题背景 上次写了动态绘制立方体,这最近又来了新功能,绘制圆柱(风筒),要求是给了很多节点,根据节点去动态绘制风筒,风筒就是圆柱连接而成的,可以理解为管道,还有就是拐角处注意倒角,圆润过度过来. 实现原理 动态绘制圆柱mesh,注意,圆柱的mesh绘制远比立方体复杂得多,上节阐述过基本mesh创建立方体,有兴趣可以去看看https://www.cnblogs.com/answer-yj/p/11231247.html,顶点以及倒角需要你自己去插值出来,其中倒角是使用贝塞尔曲线插值过度出来的. 实…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 贪吃蛇与方块 主要玩法:贪吃蛇吃食物,吃到食物后根据相应数值增加身体长度,如果贪吃蛇碰到方块后,根据方块的数值逐渐减少贪吃蛇身体长度,如果贪吃蛇长度为0时,游戏结束,场景中会有一下墙壁阻挡贪吃蛇的左右移动. 角色操作:点击鼠标…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13335.html 一.先展示python贪吃蛇效果 二.操作说明 按键 功能 UP 向上移动 DOWN 向下移动 LEFT 向左移动 RIGHT 向右移动 空格 暂停/继续 F1 加速 F2 减速 F3 开启/关闭无敌模式 ESC 退出游戏 三.游戏说明 本教程使用python实现了一个简易的贪吃蛇游戏,为了让更多人能体会到python给我们带来的方便和乐趣,本教程源代码包含了详细的注释,同时也采用了更简单和易于理解的…
1.功能需求分析 1.1主要功能 i.游戏欢迎界面 ii.游戏执行功能,包括计算得分 iii.游戏结束界面 1.2游戏基本规则 游戏开始时蛇的长度是4个单位,并且按照当前方向不停地移动.移动范围是COLUMNS*ROWS个格子.食物随机出现在屏幕上,但不能紧靠边缘,保存屏幕上有3个事物.如果蛇碰到边缘或自己,则游戏结束.游戏中可以暂停以及恢复游戏. 基本操作 i.游戏进行中玩家可以按键盘上的上.下.左.右键改变蛇的当前行进方向.蛇是根据当前方向自动移动的. ii.游戏中按下回车键,暂停游戏.再次…
贪吃蛇作为一款经典小游戏,早在 1976 年就面世了,我最早接触它还是在家长的诺基亚手机中.…
python写一个不同的贪吃蛇 写这篇文章是因为最近课太多,没有精力去挖洞,记录一下学习中的收获,python那么好玩就写一个大一没有完成的贪吃蛇(主要还是跟课程有关o(╥﹏╥)o,课太多好烦) 第一步先安装我们需要的类, pycharm--写游戏的主要类 win32con,win32gui--用他来弹出提示信息 time--用来刷新,一般使用 clock.tick() sys --用他来结束进程 random--用它来随机生成食物 首先要规划分析一下: 1.绘制界面 2.在界面上绘制贪吃蛇 3…
前言 之前写过一篇关于贪吃蛇AI的博客,当时虽然取得了一些成果,但是也存在许多问题,所以最近又花了三天时间重新思考了一下.以下是之前博客存在的一些问题: 策略不对,只要存在找不到尾巴的情况就可能失败,所以这次的AI能保证始终找到尾巴. 编程思路不对,当时用C语言编写的,原有的游戏规则和AI部分有耦合,所以甚至出现了吃自己身体的状况,这是完全可以避免的. 以上两个问题是最主要的,其他地方也还是有可取之处的.下面是本次的成果. 思路 首先,我在网上找了一份贪吃蛇游戏的成品,然后在此代码的基础之上修改…
在上一篇<是男人就下100层[第四层]--Crazy贪吃蛇(1)>中我们让贪吃蛇移动了起来,接下来我们来实现让贪吃蛇能够绕着手机屏幕边线移动而且能够改变方向 一.加入状态并改动代码 首先我们来用第二种方式实现上一版本号中的刷新界面,在Crazy贪吃蛇(1)中我们自己定义了一个线程每隔1s钟刷新界面,在线程中我们使用了postInvalidate()方法通知主线程重绘界面,我们打开View的源代码看看究竟是怎样通知主线程的,原代码例如以下: public void postInvalidate(…