android自定义控件实现刮刮乐效果】的更多相关文章

一.实现单击出现水波纹单圈效果: 照例来说,还是一个自定义控件,观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标值为圆心来绘制我们需要的图形,这个绘制过程就是调用的onDraw方法. 1.新建一个工程,定义一个WaterWave的类,继承自View,作为一个自定义控件:在清单文件中将这个自定义控件写出来,直接填满父窗体. 2.在WaterWave类中,实现它的两参构造函数: package com.examp…
在淘宝.京东等电商举办活动的时候,常常能够看到在移动client推出的各种刮奖活动,而这样的活动也受到了非常多人的喜爱.从client的体验来说,这样的效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这样的刮刮乐的效果呢?当然能够,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,怎样实现"刮刮乐"的效果. 先看效果图 以下我们看一下怎样使用代码实现 布局文件 <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.and…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40162163 , 本文出自:[张鸿洋的博客] 很久以前也过一个html5的刮刮卡效果~~上次看到有人写Android的刮刮卡效果~~于是乎产生了本篇博客~~此类例子也比较多了,大家可以百度看看~不过还是通过本例子,带大家发掘一下,里面隐含的知识~ 1.Xfermode以及PorterDuff 如果大家还记得,曾经在博客:完美实现图片圆角和圆形 简单介绍过圆角的实现原理也是基于这…
技术:Android+Java   概述 趁着元旦假期之际,首先在这里,我祝福大家在新的2019年都一个个的新健康,新收入,新顺利,新如意!!! 上一偏,我介绍了用Xfermode实现自定义圆角和椭圆图片view的博文<Android实现自定义圆形.圆角和椭圆ImageView(使用Xfermode图形渲染方法)>, 今天我们来看看如何实现电商app里常用到的刮刮卡效果的view组件,其实原理和实现圆角图片的差不多,都是使用Xfermode渲染模式来实现的. (老规矩,源码在博文最后给出哈)…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"…
项目简单介绍: 该项目为撕衣服,相似刮刮乐游戏 具体介绍: 用户启动项目后.载入一张图片,当用户点击图片的时候,点击的一片区域就会消失.从而显示出在这张图片以下的图片 这个小游戏相似与刮奖一样,刮开涂层就会显示文字. 这里则是撕掉美女身上的衣服,漏出里面的图片. 该应用涉及到的知识有: 1.怎样实现绘图功能 2.怎样把像素点变为透明色 3.怎样监听手机对屏幕的操作 主要有触击,滑动.离开三种情况 注意: 1.一定要注意在设置像素点的时候,范围不能超过当前控件的范围 2.设置ImageView最好…
[转]http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 本文基于cocos2d-js 3.0版本引擎开发 RenderTexture用法1:数字图片 通过这张图片实现任意数字 //数字图片精灵 var PictureNumber = cc.Sprite.extend({ m_Number:null, m_NumberTexture:null, ctor:function(){ this._super(); }, buildNu…
一.简介: 今天是2014年最后一天啦,首先在这里,我祝福大家在新的2015年都一个个的新健康,新收入,新顺利,新如意!!! 上一偏,我介绍了用Xfermode实现自定义圆角和椭圆图片view的博文<Android实现自定义圆形.圆角和椭圆ImageView(使用Xfermode图形渲染方法)>, 今天我们来看看如何实现电商app里常用到的刮刮卡效果的view组件,其实原理和实现圆角图片的差不多,都是使用Xfermode渲染模式来实现的. (老规矩,源码在博文最后给出哈) 基本原理步骤是这样的…
概述 仿支付宝刮刮乐效果, 可以按照自己需求更改展示刮出来的效果的view(即刮开后刮刮乐效果展示) 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10673.html 支付宝里有个刮刮乐中奖, 和大街小巷里的类似彩票刮刮乐的效果一样. 一.实现思路 其实很简单的三步: 1. 展示刮出来的效果的view: 即刮开后刮刮乐效果展示-显示的文字Label 2. 设置遮挡在外面的Image(被刮的图片) 3. 在touchesMoved方法里面实现操作: 刮开图片获取文字…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40162163 , 本文出自:[张鸿洋的博客] 非常久以前也过一个html5的刮刮卡效果~~上次看到有人写Android的刮刮卡效果~~于是乎产生了本篇博客~~此类样例也比較多了,大家能够百度看看~只是还是通过本样例,带大家发掘一下.里面隐含的知识~ 1.Xfermode以及PorterDuff 假设大家还记得,以前在博客:完美实现图片圆角和圆形 简介过圆角的实现原理也是基于这个…
首先来介绍一下这个自定义View: (1)这个自定义View的名字叫做 GuaguakaView ,继承自View类: (2)这个View实现了很多电商项目中的“刮刮卡”的效果,即用户可以刮开覆盖层,查看自己是否中奖: (3)用户可以设置覆盖层的图片以及显示的文本内容和字体大小等参数: (4)用户可以设置一个阈值,当刮开的面积大于这个阈值时,就会自动清除所有覆盖物. 接下来简单介绍一下在这个自定义View中用到的技术点: (1)自定义属性:在 /res/values/attr.xml 文件中定义…
网上的都是自己绘制的或者图片,我的需求是可以随意的自定义底部和顶部的布局.所以自己重写一个,原理就是直接继承 View 来实现一个刮层,让这个刮层和图片以及文字不产生任何依赖,再结合 FrameLayout 将刮层放置最上一层,刮层之下你想放多少图片文字,图片文字要怎么布局摆放都行.由于是FrameLayout ,刮层的上面想加内容都是可以的.如图: 原理:刮刮卡无非就是文本,或者图片,就是我们下边的布局,然后在其上绘制刮奖层,设置DST_OUT,然后把用户触摸绘制上去:这样消失以后就能看到背后…
Android项目刮刮奖详解(四) 前言 我们已经成功实现了刮刮奖的功能了,本期是扩展篇,我们把这个View直接定义成开源控件,发布到JitPack上,以后有需要也可以直接使用,关于自定义控件的知识,不了解的同学可以看这下面我之前写的这两篇 Android 自定义控件 Android开发--发布第三方库到JitPack上 实现 定义属性 text 文字内容 textColor 文字颜色 textSize 文字大小 paintSize 擦除效果的宽度 messageBackground 中奖图片…
实现效果 主要代码 <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <I…
玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子  开宝箱. 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结  指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 . 那我就告诉你好了  其实很多时候在你点开那个页面的时候你的翻牌结果已经随着你点开而请求到了. 接下来 就是一些动画效果 然后告诉你的中奖结果是什么. 其实就很像你看的那种街头,赌碗 一个样子. 为什么 你的大号 总是什么奖都抽不到  小号总是能够抽到一些东西. 其实就是游戏策划对用户的一些粘度数据的分析   还有就是对你用户的衰减做的一些统计…
说到刮刮乐这个功能,我们最先想到的是上下两张(长方形)重叠,之后对上面这张图片进行操作. 我的想法是:通过手势,让手指划过的地方变成透明的,底部就会显示了. 那如何让图片变为透明呢?这就要对图片的像素进行处理了. 首先,图片的像素是一个int型数组:int[], 此数组长度为图片高(像素)*宽(像素) 比如:一张图片的高宽为200pixel.400pixel,那么这个数组为int[80000] 对于每一个元素,官方文档说都是ARGB32[预乘RGB24]  (A指的是Alpha通道  控制透明度…
玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子  开宝箱. 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结  指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 . 那我就告诉你好了  其实很多时候在你点开那个页面的时候你的翻牌结果已经随着你点开而请求到了. 接下来 就是一些动画效果 然后告诉你的中奖结果是什么. 其实就很像你看的那种街头,赌碗 一个样子. 为什么 你的大号 总是什么奖都抽不到  小号总是能够抽到一些东西. 其实就是游戏策划对用户的一些粘度数据的分析   还有就是对你用户的衰减做的一些统计…
这周有点迷茫,不知道干嘛了,一天天就过去了!我在博客右侧公告栏加了qq交流,各位有好的主题,或者有趣的技术,欢迎交流!今天突发奇想,就写了2个h5 canvas的demo玩玩! demo一:刮刮乐 舍不得买2块钱的刮刮乐,就只能写个类似的功能过过彩票瘾了! 布局 <div id="lottery" style="width:300px;height:500px;margin:10px;border-radius:5px;float:left;"> <…
继上篇翻翻乐之后,又来刮刮乐.还是先上效果图: 开始demo的世界: 1.css去绘制界面效果.(源码提供) 2.原理:要实现刮刮卡内容的出现,我用div做了背景层去显示刮出的内容结果[重点].中间Canvas区域去实现刮刮的效果. 3.构建界面效果,背景层zj为挂出效果.Canvas去做动画 <div class="zj"> <canvas id="CanvasLe" width="280" height="140&…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/34089553 今天给大家带来一个刮刮乐的小例子~基于HTML5 canvas的,有兴趣的可以改成android版本的,或者其他的~ 效果图: 贴一张我中500w的照片,咋办啊,怎么花呢~ 好了,下面开始原理: 1.刮奖区域两个Canvas,一个是front , 一个back ,front遮盖住下面的canvas. 2.canvas默认填充了一个矩形,将下面canvas效果图遮盖…
Android项目刮刮奖详解(三) 前言 上一期我们已经是完成了刮刮卡的基本功能,本期就是给我们的项目增加个功能以及美化一番 目标 增加功能 用户刮卡刮到一定程度的时候,清除遮盖层 在遮盖层放张图片,增加用户体验 增加一个刮完奖回调监听 实现 1.自动消除效果 我们首先来了解一下bitmap的getPixels方法 getPixels(@ColorInt int[] pixels, int offset, int stride,int x, int y, int width, int heigh…
分享一段用canvas和JS制作刮刮乐的代码,JS部分去掉注释不到20行代码效果如下 盖伦.jpg 刮刮乐.gif HTML部分 <body> ![](img/gailun.jpg) <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas> </body> 没什么要特别注意的为了效果加了些CSS样式 CSS部分 <style type=&qu…
说明:该代码是参考鸿洋大神的刮刮乐自定义view来写的. 实现:刮刮乐-刮奖的效果,如下效果 下面直接放代码了:只有一个自定义view,要实现真正的功能还需要进一步封装 /** * 自定义view-刮刮乐 */ public class GuaGuaKaView extends View{ /** * 记录用户绘制的Path */ private Path mPath = new Path(); /** * mCanvas绘制内容在其上 */ private Bitmap mBitmap; /*…
用canvas+mouseArea实现的刮刮卡效果. 表层是一层色彩,用手指划开,可看到下面的文字Lisence: MIT, 请保留本文档说明Author: surfsky.cnblogs.com 2015-02 [先看效果] [下载] http://download.csdn.net/detail/surfsky/8445011 [核心代码] Canvas { id: canvas anchors.fill: parent // property bool isFirstPaint : tru…
刚从南方回来就分了一个刮刮卡效果的页面,特么的我在烦恼怎么用H5去实现这个效果呢,好不容易写出来了,产品居然说:“既然你可以写出来这个效果那当然好了,开始我只是打算让你实现点击就出现呢!”… … 尼玛干嘛不早说呢?????真是自找麻烦.既然写了就分享给大家吧,这个效果其实很早就有了,只是我们不常用到罢了.H5的Canvas我很坦然的说我不会.但是既然工作上需要就需要学习一下了.虽然有demo但是自己写的时候还是出现了很多的bug.下面给大家说一下实现刮刮卡效果的步骤吧.(ps:按照我自己的dem…
[转]http://code.lovemiao.com/?p=136#more-136 之前写过一篇<不规则形状按钮的点击判定>,利用了CCRenderTexture创建一块画布,可以在上面随意作画,这次,美术同学又本着把程序员折腾到底的态度,提出了又一奇葩需求,由于原需求设计商业机密,这里仅举个同理的例子说明. 附带福利图一张: 神马?没看够?还想看看其他人?请看耐心完全文 要做到上面的效果,glBlendFunc是个很好的选择.glBlendFunc是一个设置图像叠加方式的函数,就是把一张…
你玩过刮刮卡么?一不小心可以中奖的那种.今天我给大家分享一个基于HTML5技术实现的刮刮卡效果,在PC上只需按住鼠标,在手机上你只需按住指头,轻轻刮去图层就可以模拟真实的刮奖效果. 我们利用HTML5的画布Canvas,结合其提供的API,在Canvas元素上绘制一个灰色蒙层,然后通过检测用户鼠标移到和手势来绘制一个透明的图形,这样就能看到Canvas背景下的真实图片,就达到刮刮卡效果. 教程地址:http://www.helloweba.com/view-blog-270.html 演示地址:…
Android项目刮刮奖详解(一) 前言 上期我们简单地实现了一个画板的功能,用户可以在上面乱写乱画,其实,刮刮奖也是如此,用户刮奖的时候也是乱写乱画的. 刮刮奖原理 一共有两层画布,底层画布存放中奖信息的图片,上层画布则是一个遮盖层,我们将底层画布成为信息层,上层画布称作为遮盖层. 用户再遮盖层涂画,我们将用户涂画的痕迹从遮盖层擦除,显示出信息层的内容,则就实现了一个简单的刮刮奖. 实现 基于上期的代码,我们来讲解一下. 上一期中在注释中我也有提示到哪些代码是今天的内容,我们拿来看看吧. 设置…
Android项目刮刮奖详解(二) 前言 上一期我们已经实现了一个简易的刮刮卡功能,这一期我们来将其完善一下 目标 将刮刮奖的宽高改为合适高度 将刮刮奖位置居中 将信息层的图片换成文字(重点) 实现 将刮刮奖的宽高改为合适高度和将刮刮奖位置居中 这里其实很简单,我们直接到layout布局之中将大小修改一下即可,同时,在布局中利用gravity修改位置 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLay…
在解决问题前,我们先来了解一下 canvas 标签canvas 是 html5 出现的新标签,像所有的 dom 对象一样它有自己本身的属性.方法和事件,其中就有绘图的方法,js 能够调用它来进行绘图. context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是 : var canvas = document.querySelector('canvas');var ctx = canvas.getContext("2d");123canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是:…