Android线程计时器实现】的更多相关文章

cocos2dx的计时器很好用,但当app进入后台,其计时器会pause掉,如果想要一个稳恒计时器就得自己去实现完成了,在Cocos2d-x for ios中我们可以利用NSTimer类并结合objc++来实现,非常好用.在Android平台我们就不得不用java类和jni来实现,计时器很多时候是用来刷新UI,所以还得考虑opengl线程调用问题 下面我贴了一个用java线程来实现的类,这个是项目正在使用的部分代码.一个是秒计时器,用于倒计时使用:一种是毫秒计时器,取网络数据包时使用 packa…
在Android开发过程中,耗时操作是不允许写在主线程(UI线程)中的,以免由于等待时间过长而发生ANR.所以耗时操作需要创建子线程来完成,然而往往这些操作都需要与主线程进行通讯交互(例如更新主线程的UI),但android规定除了UI线程外,其他线程都不可以对UI控件进行访问或操控,所以我们需要通过一些方法来实现这些功能. 1. Handler: handler是android中专门用来在线程之间传递信息类的工具. API参考:https://developer.android.google.…
前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣!查阅了一下资料发现Android最重要的Handler消息机制里面的Looper存储也是采用ThreadLocal,开源框架EventBus存储当前线程下的发送事件队列状态也是采用ThreadLocal,那么为何要使用ThreadLocal呢?ThreadLocal是什么呢?它能解决什么样的问题呢…
前言 最近在一直准备总结一下Android上的线程管理,今天先来总结一下Thread使用. 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之ExecutorService线程池 Android线程管理之ThreadPoolExecutor自定义线程池 Android线程管理之AsyncTask异步任务 Android线程管理之ThreadLocal理解及应用场景 实现Thread两种方式 1.)继承Thread类 /** * 继承Thread方式 *…
前言: 上篇学习了线程Thread的使用,今天来学习一下线程池ExecutorService. 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之ExecutorService线程池 Android线程管理之ThreadPoolExecutor自定义线程池 Android线程管理之AsyncTask异步任务 Android线程管理之ThreadLocal理解及应用场景 为什么要引入线程池? 1.)new Thread()的缺点 每次new Thread…
前言: 上篇主要介绍了使用线程池的好处以及ExecutorService接口,然后学习了通过Executors工厂类生成满足不同需求的简单线程池,但是有时候我们需要相对复杂的线程池的时候就需要我们自己来自定义一个线程池,今天来学习一下ThreadPoolExecutor,然后结合使用场景定义一个按照线程优先级来执行的任务的线程池. 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之ExecutorService线程池 Android线程管理之Threa…
前言: 前面几篇文章主要学习了线程以及线程池的创建与使用,今天来学习一下AsyncTask异步任务,学习下AsyncTask到底解决了什么问题?然而它有什么弊端?正所谓知己知彼百战百胜嘛! 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之ExecutorService线程池 Android线程管理之ThreadPoolExecutor自定义线程池 Android线程管理之AsyncTask异步任务 Android线程管理之ThreadLocal理解及…
和大家一起探讨Android线程已经有些日子了,谈的最多的就是如何把子线程中的数据发送给主线程进行处理,进行UI界面的更新,为什么要这样,请查阅之前的随笔.本篇我们就来讨论一下关于主线程向子线程如何发送数据,这个用的地方也是非常的多,例如当我们为了优化用户体验,我们会在不影响用户使用的情况下进行后台数据更新,好了废话不多说,开始我们今天的讨论. public class ThreadActivity extends Activity implements OnClickListener{ pri…
多线程并发就像是内功,框架都像是外功,内功不足,外功也难得精要. 1.进程和线程的区别 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 用工厂来比喻就是,一个工厂可以生产不同种类的产品,操作系统就是工厂,产品就是进程,工人就是线程. 工厂----->操作系统 产品----->进程 工人---->线程 一个工厂可以同时生产不同的产品,即多个产品可以同时进行生产; 一种产品可以由多个工人协同工作,同样可以同时进行; 对应到操作系统的设计,因此可以归结为三点: (1)以多进程形式,允许多个任…
线程通信.ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键. 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用.本小节主要从以下三个方面进行分析: <Android线程管理(一)--线程通信> <Android线程管理(二)--ActivityThread>  <Android线程管理(三)--Thread类的内部原理.休眠及唤醒> 三.Thread类的内部原理.休眠及唤醒 3.1…