C#程序设计基础——数据类型】的更多相关文章

C#是强类型语言,因此每个变量和对象都必须具有声明类型.数据类型可描述为内置数据类型(如int或char),用户定义数据类型(如class或interface).数据类型还可以定义为值类型(用于存储值),引用类型(用于存储对实际数据的引用). 值类型 值类型的内容存储在堆栈分配的内存中,如果一个变量是使用基本的内置数据类型之一或用户定义的结构进行声明的,则该变量为值类型.但string数据类型除外,它是引用类型.C#值类型分为简单类型,结构类型和枚举类型. 1.简单类型 C#提供了一组已经定义好…
PL/SQL程序设计基础 一.PL/SQL块结构 前边我们已经介绍了PL/SQL块的结构,再来回顾一下: DECLARE /* * 声明部分——定义常量.变量.复杂数据类型.游标.用户自定义异常 */ BEGIN /* * 执行部分——PL/SQL语句和SQL语句 */ EXCEPTION /* * 异常处理部分——处理运行异常 */ END; /*块结束标记 */ 要实现PL/SQL程序设计,先介绍如下的基本内容: 二.标识符 PL/SQL程序设计中的标识符定义与SQL的标识符定义的要求相同:…
C语言程序设计基础知识点概括 C语言程序设计基础知识点1.函数是C语言的基本构成单位.main函数是C语言程序的唯一入口.2.C语言程序开发过程. 编译过程:将以.c或.cpp结尾的源程序文件经过编译成计算机能识别的二进制文件目标文件,编译过程中,编译器会检查每条语句的语法错误. 链接过程:连接器将所生成的目标文件链接生成最后可直接运行的的执行文件.3.算法:解决问题的具体步骤的描述. 算法的特性: ---有穷性:算法必须在有限步骤后结束,而且每一步都在有限时间内完成. ---确定性:每条指令无…
**<C语言程序设计基础1>第二学期第一周学习总结 一. 本周学习内容总结 一维数组,了解了一维数组的定义(定义一个数组,需要明确数组变量名,数组元素的类型和数组大小,即数组中元素的数量) 一维数组定义的一般形式为:类型名,数组名[数组长度] 类型名指定数组中每个元素的类型:数组名是数组变量的名称,是一个合法的标识符: 数组长度是一个整型常量表达式,设定数组的大小.数组是一些具有相同类型的数据的集合,数组中的数据按照一定的顺序排列存放.同一数组中的每个元素都具有相同的数据类型,有统一的标识符及…
持续更新中............. Java程序设计基础笔记 • [目录] 我的大学笔记>>> 第1章 初识Java>>> 1.1.4 学生成绩等级流程图练习 1.2.6 JDK安装及环境配置 1.3.5 使用记事本编写Java程序 1.4.4 使用eclipse简单的输出(打印)游戏菜单 第2章 变量与数据类型>>> 2.1.3 计算大庆路小学的面积练习 2.2.3 声明变量储存商品信息并进行输出 2.3.3 声明变量对个人信息进行输入和输出 2.…
持续更新中- 我的大学笔记>>> 章节 内容 实践练习 Java程序设计基础作业目录(作业笔记) 第1章 Java程序设计基础笔记 • [第1章 初识Java] 第2章 Java程序设计基础笔记 • [第2章 变量与数据类型] 第3章 Java程序设计基础笔记 • [第3章 运算符与表达式] 第4章 Java程序设计基础笔记 • [第4章 条件结构] 第5章 Java程序设计基础笔记 • [第5章 循环结构] 第6章 Java程序设计基础笔记 • [第6章 循环结构进阶] 第7章 Jav…
Java程序设计基础之面向对象(下) (补充了上的一些遗漏的知识,同时加入了自己的笔记的ヾ(•ω•`)o) (至于为什么分P,啊大概是为了自己查笔记方便(?)应该是("` 3′")) (但是u1s1,学完了面向对象后反而更懵逼,下一步先刷算法吧,然后Java的学习也跟上,今年争取考完二级证书(o-ωq)).oO 困) 目录 一.面向对象 (一)快捷键 (二)继承 (三)封装 (四)多态 (五)Object类 (六)关键字 (七)操作符 (八)抽象类 (九)接口 (十)内部类 一.面向对…
Java程序设计基础之面向对象(上) (自适应学习进度而进行记录的笔记,希望有一些小小的用处吧(^∀^●)ノシ) (新人上路,望多指教,如有错误,望指正,万分感谢(o゚v゚)ノ) 目录 一.面向对象 (一)面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP) (二)包与类(package & class) (三)对象.方法与属性(Object & Methods & Properties) (四)方法(Method) (五)构造器(Constructo…
C语言程序设计基础 目录 C语言 C语言基础 C语言编程注意 C语言 C语言基础 C语言编程注意 0<9<9和0<9&&9<9是不同的 数组的声明和定义 const int array_length = 5; int array[array_length] = {...};…
C#程序设计基础——常量 常量是在编译时已知,并且在程序的生存期内不发生更改的不可变值.常量使用const修饰符进行声明. 常量必须在声明时初始化,且常量的类型必须为以下类型之一:sbyte/byte/short/ushort/int/uint/long/ulong/char/float/double/decimal/bool/string/枚举类型/引用类型. 当编译器遇到C#源代码中的常量修饰符时,将直接把文本值替换到它生成的中间语言代码中.因为在运行时没有与常量关联的变量地址,所以cons…