本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). Direct3D 10的初始化可分为以下几个步骤: 1.填充一个DXGI_SWAP_CHAIN_DESC结构体,用于描述了所要创建的交换链特性. 2.使用D3D10CreateDeviceAndSwapChain函数创建ID3D10Device设…
一.概述 Python中内置了很多函数: 可以通过help().dir()方式查看函数的功能,使用内置函数通常效率更高 abs() abs函数接收一个数字对象,返回它的绝对值,如果接受的对象不是数字抛出TypeError异常 abs(...) abs(number) -> number Return the absolute value of the argument. help(abs) >>> abs(-1) 1 >>> abs(1) 1 >>&g…
一.首先,从 runtime.h头文件中找到对 class 与 object 的定义 /// An opaque type that represents an Objective-C class. typedef struct objc_class *Class; /// Represents an instance of a class. struct objc_object { Class isa; }; /// A pointer to an instance of a clas…
最近有个同事问我关于“runtime机制”的问题,我想可能很多人对这个都不是太清楚,在这里,和大家分享一下我对于runtime机制的理解.要深入理解runtime,首先要从最基本的类与对象开始,本文将详细讲解OC中类与对象的结构层次,后续将逐渐更新如何利用runtime操作类. 首先,我们从/usr/include/objc/objc.h 和 runtime.h 中找到对 class 与 object 的定义: /// An opaque type that represents an Obje…