https://technet.microsoft.com/zh-cn/library/hh831487.aspx Windows Server 2012 内置新增功能,称为 SMB 直通,用来支持使用具有远程直接内存存取 (RDMA) 功能的网络适配器.使用 RDMA 的网络适配器能够全速运行, 延迟时间非常低,CPU 使用量非常少. 对于 Hyper-V 或 Microsoft SQL Server 等工作负载,这让远程文件服务器如同本地存储一样.SMB 直通包括: 提高吞吐量:利用高速网络…
WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…
常见优化Sql查询性能的方法有哪些? 1.查询条件减少使用函数,避免全表扫描 2.减少不必要的表连接 3.有些数据操作的业务逻辑可以放到应用层进行实现 4.可以使用with as 5.使用“临时表”暂存中间结果 6.不要把SQL语句写得太复杂 7.不能循环执行查询 8.用 exists 代替 in 9.表关联关系不要太纠结 10.查询多用索引列取查,用charindex或者like[0-9]来代替%%…
不负十年后的自己,共勉! 前端性能优化一直是一个比较热门的话题,我们总是在尽我们最大的努力去,提高我们的页面性能,比如减少HTTP请求,利用工具对资源进行合并压缩,脚本置底,避免重复请求,css sprite等等.其实大量的方法都是在减少文件大小,减少请求,优化JS,很少有人对css十分关注,甚至有人都不对css进行压缩. 其实,不规范的css会导致很多性能问题,这些问题可能在一些小的项目中不够明显,但是在大型项目中就会显现出来. css匹配原理 在优化css之前我们需要了解下css是怎么进行工…
java gc的工作原理.如何优化GC的性能.如何和GC进行有效的交互 一个优秀的Java 程序员必须了解GC 的工作原理.如何优化GC的性能.如何和GC进行有效的交互,因为有一些应用程序对性能要求较高,例如嵌入式系统.实时系统等.只有全面提升内存的管理效 率,才能提高整个应用程序的性能. 本篇文章首先简单介绍GC的工作原理,然后再对GC的几个关键问题进行深入探讨,最后提出一些Java程序设计建议,从GC角度提高Java程序的性能. GC的基本原理     Java 的内存管理实际上就是对象的管…
Tomcat 7在我们日常开发.测试.生产环境都会使用到,但对于大部分开发人员来说,对其性能还是没有多大了解.本文就对它做一次性能测试,对比优化前后的性能区别. 一.运行环境 CPU: Intel(R) Pentium(R) P6200@2.13GHz  : 内存:4G,装的是32位win7,只认出3G,没有花时间去整ramdisk之类的东西: 操作系统:win7 32位: JDK:1.7.0_55 Tomcat:7.0.53 大家不要笑,公司电脑,就给配这样的,慢的要死,悲剧! 下面所有测试都…
From: http://www.linuxidc.com/Linux/2013-04/83197.html TCMalloc的全称是 Thread-Caching Malloc,是谷歌开发的开源工具google-perftools中的一个成员.与标准的glibc库的Malloc相比,TCMalloc库在内存 分配效率和速度上要高很多,这在很大程度上提高了服务器在高并发情况下的性能,从而降低了系统的负载.下面简单介绍如何为Nginx添加TCMalloc 库支持 要安装TCMalloc库,需要安装…
By Long Luo   周星驰的电影<功夫>里面借火云邪神之口说出了一句至理名言:“天下武功,唯快不破”. 在移动互联网时代,同样如此,留给一个公司的窗口往往只有很短的时间,如何把握住这个时机,迅速开发出产品,成为至关重要的一环.相对传统互联网时代的PC产品,用户对移动端产品的容忍度更低.而一款移动应用在推出的时候可能只是接近完成的状态,这就需要通过快速的迭代开发来更新产品,不断完善产品来留住用户.同时,通过更新产品也能唤醒一些沉默用户,让一些原本下载了应用但使用次数非常少的用户给该应用多…
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件因素,以及网络等条件限制,对移动游戏开发的优化带来更大的挑战. 这里就以unity4.5x版本为例,对Unity的优化方案做一个总结,有些是项目遇到的,也有些是看到别人写的不错拿来分享,算作一个整理,后期也会持续更新.本优化从CPU.GPU和内存三个方面着手总结,这一篇先从CPU说起,整理一些针对C…
原文:[原创]构建高性能ASP.NET站点 第七章 如何解决内存的问题(前中篇)-托管资源优化-监测CLR性能 构建高性能ASP.NET站点 第七章 如何解决内存的问题(前中篇)—托管资源优化—监测CLR性能 前言:在上一篇文章中讲述了一些垃圾回收的一些知识,本篇就讲述如何来监测CLR是否导致了一些性能问题. 本篇的议题如下: 内存问题概述(前篇) 托管资源优化(前篇)          对象的生命周期(前篇)          对象的”代“(前篇)          大对象堆(LOH) (前篇…