部分功能实现: public void actionPerformed(ActionEvent ae) { //重新开始按钮 if (ae.getSource().equals(anew)){ int i,k; //重新排列每个棋子的位置 //黑色棋子 //车 for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){ play[i].setBounds(k,56,55,55); } //马 for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){ play[i].setBounds(k…
  本次作业为期三周时间,要求各组结合所选项目并阅读教材<构建之法>第六章内容,完成项目的Alpha版本.本阶段的主要内容如下:(20分) 1. 每天组织一次站立会议,讨论每个成员的昨天进展.存在问题.今天安排: 2. 每天发布一篇博客(发布在团队博客上,每周5天,一共至少发布14篇,从5月6日开始至5月25日结束),记录站立会议的内容,并提供当天站立会议照片一张:发布项目燃尽图:描述项目进展.存在的问题.心得体会等. 3. 发布一篇冲刺总结博客,描述项目预期计划.实际进展.过程体会.组员分工…
今日进展:我们终于安装好了软件,今天开始进行作业设计. 今日安排:今天开始我们要开始我们的框架的设计.…
对项目最后进行了完善. 代码如下: public void chapRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){ //当前状态 boolean Chap = false; //上.右 if (playTake.getX() - play.getX() >= 20 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - playTake…
今日安排:组内成员讨论 今日进程:组内成员讨论结束,并有明确的解决办法,每个人准备实践…
今日安排:组内成员讨论 今日进度:组内成员讨论分工细节以及可能遇到的问题,并提出解决方案…
今日进度:组内成员讨论 今日安排:组内成员分工…
今日进展:完善游戏主体代码. 今日安排:让游戏能运行起来.…
今日进展:完成主体代码. 今日安排:对程序主体进行编写.…
今日进展:编写代码. 今日安排:完成开始部分代码.…