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作者:禅楼望月(http://www.cnblogs.com/yaoyinglong) 本文主要记录一些JVM指令,便于记忆与查阅. 一.未归类系列A 此系列暂未归类. 指令码    助记符                            说明 0x00         nop                                什么都不做 0x01        aconst_null                   将null推送至栈顶 二.const系列 该系列命令主要…
一.未归类系列A 此系列暂未归类. 指令码    助记符                            说明    59:iastore    60:lload 6       //因为str在我的程序中是其所非静态在函数的第6个变量(从0开始计数). 指令码    助记符                                   说明 0x4f         iastore               将栈顶int型数值存入指定数组的指定索引位置 0x50        l…
指令码    助记符                            说明 0x00         nop                                什么都不做 0x01        aconst_null                   将null推送至栈顶 二.const系列 该系列命令主要负责把简单的数值类型送到栈顶.该系列命令不带参数.注意只把简单的数值类型送到栈顶时,才使用如下的命令. 比如对应int型才该方式只能把-1,0,1,2,3,4,5(分别采…
COPY复制文件指令 和RUN命令一样,COPY命令也有两种格式,一种类似与命令行,一种类似与函数调用,命令格式如下: COPY ... COPY ["",...] COPY将构建上下文中目录中的文件或则目录复制到复制到镜像内的目录位置中.比如: COPY data.json /opt/data/ 原路径可以有多个,甚至是通配符,但是通配符要符合GO语言的通配符规范,比如: COPY data* /mydir/ COPY dat?.txt /mydir/ 可以是容器内的绝对路径,也可以…
九.自增减指令    20:iconst_1    21:istore_1    22:return 指令码      助记符                                           说明 0xc6            ifnull                                           为null时跳转 0xc7           ifnonnull                                      不为nul…
九.自增减指令 该指令用于对本地(局部)变量进行自增减操作.该指令第一参数为本地变量的编号,第二个参数为自增减的数量. 比如对于代码:                 int d=10; d++; d+=2; d--; 其指令为:    4:  istore_2//在我的程序中是其所在非静态函数的第2个变量(从0开始计数).    5:  iinc 2, 1//在我的程序中是其所在非静态函数的第2个变量(从0开始计数).    8:  iinc 2, 2    11: iinc 2, -1 对本…
这篇文章主要介绍了C#中的预处理器指令详解,本文讲解了#define 和 #undef.#if.#elif.#else和#endif.#warning和#error.#region和#endregion.#line.#pragma等预处理器指令,需要的朋友可以参考下     目录 1. #define 和 #undef2. #if.#elif.#else 和#endif3. #warning 和 #error4. #region 和#endregion5. #line6. #pragma C#中…
源地址:http://blog.csdn.net/jx_kingwei/article/details/367312 #pragma  预处理指令详解              在所有的预处理指令中,#pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的.      其…
一:angular2 helloworld! 为了简单快速的运行一个ng2的app,那么通过script引入预先编译好的angular2版本和页面的基本框架. index.html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body&…
C++框架_之Qt的窗口部件系统的详解-上 第一部分概述 第一次建立helloworld程序时,曾看到Qt Creator提供的默认基类只有QMainWindow.QWidget和QDialog三种.是的,这三种窗体也是以后用的最多的,QMainWindow是带有菜单栏和工具栏的主窗口类,QDialog是各种对话框的基类,而它们二者全部继承自QWidget.不仅如此,其实所有的窗口部件都继承自QWidget. 第二部分--核心部分 2.1Qt窗口坐标体系 坐标体系 以左上角为原点,X向右增加,Y…