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形式 Android的数据保存分为3种形式:file, SharedPreference, Database 文件 主要思想就是通过Context类中提供的openFileInput和openFileOutput方法,然后利用Java的各种流来进行读写操作.具体来讲,openFileOutput()返回FileOutputStream对象,得到了对象之后就可以通过OutputStreamWriter转换为字符流,然后通过BufferWriter写入字符.注意openFileOutput有两种模式…
package com.example.savejsonproject; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.PrintStream; import java.util.Date; import org.json.JSONArray; import org.json.JSONException; import org.j…
转载:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjE1Njg4Mw==&mid=2650117688&idx=1&sn=d6c73f9f04d02ede7a741b45e801d74e#rd 本篇文章会帮助大家快速了解Android中各种数据存储机制的应用场景以及基本使用方法,力求在头脑中建立一个“目录”.有了这个目录,具体使用细节在实际应用时再查询文档即可得到. 0. 概述 Android为我们提供了以下存储机制: Shared Preferenc…
Android中的数据存储主要分为三种基本方法: 1.利用shared preferences存储一些轻量级的键值对数据. 2.传统文件系统. 3.利用SQLite的数据库管理系统. 对SharedPreferences对象和SQLite数据库,它们的数据仅对创建它们的应用是可访问的. (比如,MODE_WORLD_READABLE 和 MODE_WORLD_WRITEABLE现在(since API 17)已经被标记为deprecated). 换句话说,它们不是共享的,如果需要在不同的应用之间…
原文:[置顶] Android菜鸟的成长笔记(14)—— Android中的状态保存探究(上) 我们在用手机的时候可能会发现,即使应用被放到后台再返回到前台数据依然保留(比如说我们正在玩游戏,突然电话来了,当接完电话游戏继续玩),某些应用甚至会保留你离开时候的状态及数据,这些原理是什么?怎么去实现这样的应用?这将是我们这一篇文章要解开的问题. 有一句很常见的代码如下,很多人不知道为什么要加这么一句话 @Override protected void onCreate(Bundle savedIn…
原文:Android菜鸟的成长笔记(15)-- Android中的状态保存探究(下) 在上一篇中我们简单了解关于Android中状态保存的过程和原理,这一篇中我们来看一下在系统配置改变的情况下保存数据及恢复数据的过程. 下面我们先来看一个现象:(代码在 Android中状态保存探究(上)中) 先启动应用如下: 打印的Log 再翻转屏幕 打印的Log如下 可以看到每翻转一次屏幕实际上系统会停止原理的activity并销毁然后重新启动一次,在这个过程中会调用onSaveInstanceState方法…
Android中几种最简单但是却最通用的数据持久化技术:SharedPreference.实例状态Bundle和本地文件. Android的非确定性Activity和应用程序生存期使在会话间保留UI状态和应用程序数据变得尤其重要,因为在回到前台前,应用程序进程可能回被终止并重新启动.Android提供了一些可选方法用于保存应用程序数据,每一种都为满足一个特定需要而进行优化. Android中的数据持久化技术为平衡速度.效率和健壮性提供了选项. 1. Shared Preference:当存储UI…
文件存储 这是本人(菜鸟)学习android数据存储时接触的有关文件存储的知识以及本人自己写的简单地demo,为初学者学习和使用文件存储提供一些帮助.. 如果有需要查看SharedPreferences存储的请查看: Android中的数据存储(一):SharedPreferences  一:使用范围:    文件存储很明显就是存储文件,这一点不需要解释了吧!需要注意的是所存储的文件不能太大,以防内存不足. 二:核心原理: 依靠Context(上下文),Context提供了两个方法来打开数据文件…
这种方式应该是用起来最简单的Android读写外部数据的方法了.他的用法基本上和J2SE(java.util.prefs.Preferences)中的用法一样,以一种简单. 透明的方式来保存一些用户个性化设置的字体.颜色.位置等参数信息.一般的应用程序都会提供“设置”或者“首选项”的这样的界面,那么这些设置最后就可以 通过Preferences来保存,而程序员不需要知道它到底以什么形式保存的,保存在了什么地方.当然,如果你愿意保存其他的东西,也没有什么限制.只是在性能上不知道会有什么问题. 在A…
这种方式应该是用起来最简单的Android读写外部数据的方法了.他的用法基本上和J2SE(java.util.prefs.Preferences)中的用法一样,以一种简单. 透明的方式来保存一些用户个性化设置的字体.颜色.位置等参数信息.一般的应用程序都会提供“设置”或者“首选项”的这样的界面,那么这些设置最后就可以 通过Preferences来保存,而程序员不需要知道它到底以什么形式保存的,保存在了什么地方.当然,如果你愿意保存其他的东西,也没有什么限制.只是在性能上不知道会有什么问题. 在A…