问题描述 目前为了能够方便开发者,我们将EasyDarwin中的RTSP认证过程直接忽略过了,如果要开启认证的方式,我们可以在代码中打开: case kRoutingRequest: { // Invoke router modules numModules = QTSServerInterface::GetNumModulesInRole(QTSSModule::kRTSPRouteRole); { // Manipulation of the RTPSession from the poin…
网上收集的资源  我怕遗忘就在自己博客记录下,有些我忘记原文地址了请见谅 这个链接的动态sql方式是 where("c=>c.id==id") https://weblogs.asp.net/scottgu/dynamic-linq-part-1-using-the-linq-dynamic-query-library 还有一种方式  必须需要实体类的  但是需要注意的是  需要LinqKit.dll并且在  where条件前加上.AsExpandable(). public s…
Spring学习总结(二)——静态代理.JDK与CGLIB动态代理.AOP+IoC   目录 一.为什么需要代理模式 二.静态代理 三.动态代理,使用JDK内置的Proxy实现 四.动态代理,使用cglib实现 五.使用Spring实现AOP 六.使用IOC配置的方式实现AOP 七.使用XML配置Spring AOP切面 八.示例下载 九.视频 十.作业 AOP(Aspect Oriented Programming)意为:面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种…
首先要说的是,我们的project中有2个脚本.各自是: Build(编辑器类脚本.无需挂载到不论什么物体).可是必需要把Build脚本放到Editor目录中 Load脚本,挂载到摄像机上<pre name="code" class="csharp">using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Build : MonoBehaviour { //…
http://m.blog.csdn.net/article/details?id=49738887…
第一种方式:C++导出函数, c#dllimport 的方式 在很多地方都看到过,如[dllimport "user32.dll"]这种代码,调用windows API,就是通过这种方式实现 例子: 新建C++项目,创建动态链接库(DLL),然后添加头文件textdll.h #pragma once #ifdef A_EXPORTS #define DLL_API __declspec(dllexport) #else #define DLL_API __declspec(dllimp…
http://www.xuanyusong.com/archives/1019   Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上.第二种是在GUI层面上播放视频.播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式.哇咔咔-           Unity支持的播放视频格式有.mov..mpg..m…
软件152 尹以操 首先谢谢大佬的简书文章:http://www.jianshu.com/p/45ad65690e33# 这篇文章中讲的是spring中使用spring data jpa,使用了xml配置文件.我现在使用的是spring boot ,没有了xml文件配置就方便多了.我同样尝试了两种方式,也都是简单的查询,需要更复杂的查询,还需要我研究研究.往下看,需要先配置springboot的开发环境,需要大致了解springboot,这里可以看下面两篇文章: springboot 项目新建…
写在前面 接触WCF还是它在最初诞生之处,一个分布式应用的巨作. 从开始接触到现在断断续续,真正使用的项目少之又少,更谈不上深入WCF内部实现机制和原理去研究,最近自己做一个项目时用到了WCF. 从这个小项目中我学会了两个地方: 1.利用IIS部署WCF服务,也就是大家接触到的发布SVC文件.2.动态调用WCF接口. 在这个项目中接触WCF时遇到的其实不仅仅是这两个问题,甚至连IIS支持SVC文件也让我折腾了好几把,IIS都重新卸载了两次. 我在这篇文章里用两种方式来实现. 如何使用 1.第一种…
 这几天在看控件类,临时没有想好实际运用的方向.单纯的创建网上已经有非常多这方面的样例,我就不写了.接下来是学习精灵类.精灵类若是单独学习也是非常easy.于是我加了一些有关动画方面的知识点与精灵类一起使用.让精灵播放简单的帧动画. 首先我们准备好动画素材,我在网上下了一个小游戏.将里面的素材做成了png和plist大图以供程序调用.我是用TexturePackerGUI来生成plist的.我选的是一个简单的待机动作,我们的目的就是让这张图动起来~ 第一种方式:使用CCSpriteFrame…