DNA分子结构3D模型】的更多相关文章

生物信息资源更新越来越快,使用可视化的方法来分析DNA序列已成为生物信息学的一个研究热点,用图形表示DNA序列的方法也越来越成熟.2011年,著名杂志<Science>发表一篇引起轰动的文章:<Presenting the Human Genome:Now is 3D!>,这篇文章全然给我们描写叙述了人类基因组測序未来的蓝图,可见3D技术在非常多领域都是发展方向. 使用mono能够高速的创建DNA分子结构立体模型,效果例如以下: 当然简单的呈现DNA分子结构,不过一部分功能,假设将…
这张图每位程序员应该都深有感触. 人民心目中的程序员是这样的:坐在电脑面前噼里啪啦敲着键盘,运键如飞. 现实中程序员是这样的:编码5分钟,调试两小时. 今天我要给大家分享一个用WebGL开发的网站,感兴趣的朋友可以在Chrome开发者工具里调试它的源码来学习WebGL. WebGL(Web Graphics Library)是3D绘图协议的一种,该技术的特色是将万能的JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,为HTML5的 Canvas提供硬件3D加速渲染.借助WebGL,前端…
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能…
刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机.废话不多说了,进入正题. 原理就是把Mask的裁切区域传给粒子特效Shader,当超出这个区域那么直接让它完全透明即可.粒子特效的源生shader大家可以去unity官网下载,我在这里把需要修改的地方标注给大家. //add 注释中的内容就是我做修改的地方.…
假设场景中有两台摄像机, 一台是NGUI的摄像机, 另外一台是投影摄像机. 投影摄像机看的是3D模型, Depth比NGUI的摄像机要大, Clear Flags设置的是Depth only. 现在想让3D模型夹在两个NGUI控件之间. 尝试的办法: 设置深度, 设置RendererQueue都没有用. 没辙了, 只好把想放到3D模型上面的UISprite也使用3D摄像机来看算了. 现在问题来了, 如何让原本在NGUI里已经把位置大小都调好了的东西, 当它在被一个3D摄像机看的时候依然一样? 如…
有不少朋友询问<HTML5 Web 客户端五种离线存储方式汇总>文章例子的3D表计模型是如何生成的,这个例子是通过导入3dmax设计好的表计模型,然后通过obj格式导入到HT for Web系统中进行控制,这种方式特别适合复杂模型的应用场景,但对于监控系统的很多应用其实并不需要专业的美工使用专业的3D编辑工具,完全通过HT for Web预定义的和内置自定义3D模型API就能满足很多应用,这里介绍几种场景的自定义3D模型应用. 上图是采用HT提供的createRingModel函数,通过编辑2…
Autodesk 发布了一款完全无需插件的三维模型浏览器 Autodesk 360 Viewer,大家有没有兴趣,下班后过来聊聊吧!   8月7号 周四, 19:00~21:00 Autodesk北京办公室, 北京市朝阳区东大桥路9号侨福芳草地大厦 A 栋9层   报名: http://huiyi.csdn.net/activity/product/goods_list?project_id=1248  或: http://www.meetup.com/Beijing-3D-Modeling-C…
1.首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件. 2.在Image.MouseMove事件中添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source(赋值为上一张or下一张图片) 3.如果进展顺利,那么你就可以使你的3D模型流畅的旋转起来. 然而事情的发展往往让人很不愉快. 于是乎,展开各种网络搜索.略去其中各种奇葩想法,例如异步加载啦.预加载啦等等乱七…
解决步骤: 1.添加一个摄像机,命名为BackgroundCamera,然后在Layer添加一个background层.并且将plane拖放到改相机节点下. 然后将BackgroundCamera和Plane都置于background层,修改ClearFlags未Depthonly深度渲染,并且设置 CullingMask为只看到background层,还有设置Depth为-1,说明背景层是最深,其他model所在的相机的Depth是 0,NGUI的是1,这里层次关系就是NGUI在最前面,mod…
altium designer中创建的3D library 只能查看3D效果,并没有其他功能,经测试在原理图编辑界面通过给元件添加 PCB 3D 并不能真正添加3D模型,这样添加根本没有效果(显示不出来),结论:PCB 3D和PCB 封装可以认为是一体的,只有在PCB 封装编辑面添加才能,显示出来3D效果. 只有在平时的积累过程中给PCb 封装库里的常用封装添加3D,才是显示3D的快捷方法.(如果在封装库里添加的话,以后每次若想显示3d,就不用重复添加了)…