Cocos2d-x——导入Cocostudio资源】的更多相关文章

(搬运自我在SegmentFault的博客) 目前正在和实训的小组成员一起做一款手机2D游戏,我们采用了Cocos2d-x进行开发.之前虽然早有耳闻,这次却是第一次认真地学习和使用Cocos2d-x.最开始的几天就是在不停的看文档和爬坑.其中一个坑就是Cocostudio这货.官网的文档滞后而且不够详细,为了弄清楚,借鉴了很多博客,也阅读了示例代码. 本人Cocos2d-x的版本是3.1,Cocostudio的版本是1.5. Cocostudio目前的功能包括UI编辑器.动画编辑器.场景编辑器和…
本文主要描述如何在Qt Creator中创建资源文件,并的打入导入图标文件. 查看图标资源文件时,可以在项目的工程文件上鼠标单击右键-Open With-资源编辑器,效果如下图所示: 在项目的工程文件上鼠标单击右键-Open With-普通文本编辑器,效果如下图所示: 如果需要导入已经存在的资源文件和图标文件,如saribbonresouce.qrc是已经存在的资源文件,icon是已经存在的图标文件,见下图所示, 如果需要导入已经存在的资源文件和图标文件,则只需要在项目的项目文件*.pro中最后…
笔者今天发现导入cocostudio的ui界面时,会有部分控件出现错位的现象,后来我看了一下源码,发现是部分控件是没有继承 Layout类,导致不能设置控件位置造成,原因可以看看cocos2dx 源码的CCSGUIReader.cpp文件的函数: Widget* WidgetPropertiesReader0300::widgetFromJsonDictionary(const rapidjson::Value& data) 的最后一段 if (!dynamic_cast<Layout*&g…
创建一个数据库连接的 properties jdbc.driver=com.mysql.jdbc.Driver jdbc.url=jdbc:mysql://localhost:3306/ssmbuild?serverTimezone=Asia/Shanghai&useSSL=true&useUnicode=true&characterEncoding=utf8 jdbc.username=root jdbc.password=admin888 创建ApplicationContex…
1.在新项目的根文件夹下打开project.json文件,修改: "modules" : ["cocos2d", "extensions", "external"], 2.加载 var CocoStudio_index = "res/cocostudio导出的文件夹/JSON文件.json"; var res = { HelloWorld_png : "res/HelloWorld.png&quo…
汇总一下自己学习Cocos2d和cocos2dx认为比較好的一些资源: 书籍: <iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战> Steffen Itterheim <IOS游戏编程从零開始> 李华明 <Cocos2dx游戏开发之旅> 笨木头 站点: 子龙山人 泰然网 笨木头 黑米 9TECH raywenderlich cocoaChina code4app supersuraccoon…
转载1:http://qimo601.iteye.com/blog/1404693 转载2:http://blog.sina.com.cn/s/blog_92cde3060101lobm.html 转载3:http://www.devbean.net/2012/08/qt-study-road-2-resource-files/ 刚开始自学QT,好多东西不是很明白,从网上搜出来一些资料,先记录下来,以方便以后学习.习惯了使用VS进行写项目,所以选择下载Qt5.2.Qt插件,在给窗口和控件添加背景…
InspectExe lets you explore and diagnose problems with Win32 applications. It is integrated directly into the Windows® Explorer and adds as a set of extra pages in the Properties sheet for the selected executable file. Look at the screen shots atthe…
Repository | ExploreRight click the root node of the repositorySelect Import objects from an XML file…
打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 加入�一个标签和一个button控件 导出项目,生成所须要的资源文件, 拷贝到cocos2dprojectResources文件夹下 添�代码: 头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; 载入cocostudio资源创建控件 _touchgro…
这两种文件在使用中和普通文件稍有不同,下作简单介绍.如有不适的地方欢迎批评指正. 首先简单说一下Plist文件,Plist文件通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息,该功能在旧式的Mac OS中是由资源分支提供的.也就是说该文件最初来自MAC系统,因Cocos2d-x起源于cocos2d-iphone,所以这一文件格式也被一同引入. 在cocostudio编辑器中,目前支持的plist文件有两种,一种以TexturePacker为代表导出的图像集合,另一种粒子(Particle)文件.我…
配置: Xcode 6.0 + CocoStudio 1.6 + Cocos2d-x 3.4 添加资源 将导出的资源文件放到 Resource 文件夹下. 头文件 #include "cocostudio/CocoStudio.h" #include "ui/CocosGUI.h" using namespace cocostudio; using namespace cocos2d::ui; 加载资源 创建控件来加载 UI 资源文件. auto ui = GUIR…
1. 资源导入 概述: 制作一款游戏需要用到很多资源,比如:模型.纹理.声音和脚本等.通常都是用其它相关制作资源软件,完成前期资源的收集工作.比如通常用的三维美术资源,会在Max.MAYA等相应软件中完成制作.然后导入到引擎中,管理和实现资源功能. Genesis-3D引擎可以自动识别引擎文件夹下固定格式资源文件,并生成引擎与资源相关联的相应文件,方便引擎记录资源信息. 原理: 点击工程面板中的"导入",在Windows窗口选中需要导入的资源,确认完成导入. 实现方法: 下文以导入一个…
今天终于搞明白怎么把绝对路径内的视频文件和音频文件导入到资源... 代码: #-*- coding:gbk -*- import pyglet import os window=pyglet.window.Window(caption='my player') player=pyglet.media.Player() pyglet.resource.path=['E:\music'] pyglet.resource.reindex() for root,dirname,files in os.w…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-06 一.简介 Unity自带的资源包也称为标准资源包.换言之,Unity自带的所有标准资源包导入到Unity项目中以后,都会放在Project视图的Standard Assets文件夹下.如果是多平台,除了Standard Assets文件夹以外,还会有一个Edit文件夹. 如果你打开别人写的Unity项目,只要看到项目中包含有Standard Assets文件夹和Edit文件夹,你就应该马上想到,这些文件夹下的资源都是从Unit…
从本节内容开始,我们将利用我们所学习的Iris框架的相关知识,进行实战项目开发. 实战项目框架搭建 我们的实战项目是使用Iris框架开发一个关于本地服务平台的后台管理平台.平台中可以管理用户.商品.商铺等相关的信息,平台可以实时展示用户.商品等相关监测数据的变化情况. 通过此项目,旨在能够将Iris框架相关的知识得到巩固和练习. 如下是项目框架搭建后的说明: config:项目配置文件及读取配置文件的相关功能 controller:控制器目录.项目各个模块的控制器及业务逻辑处理的所在目录 dat…
安卓开发首先要导入开发资源,这些资源包括图片,图标等,方便开发过程中的使用 我是跟着b站博主做的记账本app所以导入的资源也来自于网络 将资源导入到res文件夹下这里面包括颜色资源,布局资源,图片资源等,还包括不同分辨率的图片资源,只需要提前下载好素材拖动导入即可. colour颜色 drawable矢量图资源 layout布局资源 mipmap....不同分辨率的图片资源…
关于编辑器部分研究的不多,但基本能使用.最近时间不是很多,因此写blog的次数越来越少了.自从玩了<保卫萝卜>时候一直想要写一下,同时练下手感.基本的结构已经写的差不多了,主要完善写UI和战斗.关于资源素材的问题要感谢下<保卫萝卜>,我用以前的一个apk版本破解后拿到的素材.申明:只用于练习使用.           CocoStudio 里面有UI编辑器,我是用的是V1.5版的.             使用CocoStudio做UI编辑确实很简单,也很精细.拖动按钮 图片就可以…
由于是引用别人的,所以直接贴上地址了.http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=164820&fpage=7 1 游戏中必不可少的 UI 元素     一个成功的游戏离不开友好的用户体验,而用户体验则取决于功能是否合理,界面是否美观等因素,除了游戏的核心玩法之外,游戏中的各种“配置功能”也是必不可缺的,更准确的说,游戏中存在那么些必不可少的 UI 元素.  上图所示是近期非常火爆的游戏<乱斗堂>的截图,内容是其“配置界面”,如果要实现这样一个…
导入libCocosStudio.libExtensions.libGUI 新建的project例如以下图: 加入现有项目 右键解决方式.例如以下操作: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFuYmluZ2Zlbmd5aW5n/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 分别加入下面三个项目…
这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明,下文中所有的"资源"均指代"Asset". 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础.正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要.今天先为大家分享上半…
编译环境:Macbook Air + OS X 10.9.2 + XCode5.1 + iPhone5s(iOS7.0.3) 一.首先将资源文件打包成bundle 由于bundle是静态的,所以可以将“iOS开发之静态库(三)—— 图片.界面xib等资源文件封装到.a静态库”中生成的“MyToolsWithAssetsA.bundle”文件直接拿过来使用. 二.创建静态框架 创建过程参考“iOS开发之静态库(四)—— 静态框架framework制作”,里面介绍非常详细. 静态库代码借用“iOS开…
做unity 项目也有一段时间了,从unity项目开发和学习中也遇到了很多坑,并且也从中学习到了很多曾经未接触的领域.项目中的很多功能模块,从今天开始把自己的思路和代码奉上给学渣们作为一份学习的资料.如果学长们看到哪里写的不好欢迎吐槽并给予更好的解决方案.好了话也不多说了今天给大家亮出的是excel 数据解析和在unity项目中的应用. *导入excel,解析xml,生成c#数据表,生成asset数据文件  *原理 在导入xml文件的时候通过XmlReader读取xml文件  *把需要的内容按照…
Unity资源Assetmport New Asset对话框 1.2.2  资源 开发游戏一定会使用很多东西,如网格.纹理.电影.动画.声音.音乐.文本等等.这些文件都被Unity称为资源(Asset).只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中.导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸: 单击Asset|Import New Asset命令,在弹出的Import New Asset对话框中,找到存放资源的…
spring mvc 静态资源 404问题 在web.xml配置servlet-mapping的时候,如果url-pattern设置为"/" (如下),很多人都会遇到导入js,css,图片等静态资源出现Firefox调试窗口会报出的404错误,而你的确也不能访问那些资源 <servlet-mapping> <servlet-name>dispatcherServlet</servlet-name> <url-pattern>/</u…
UDKtoUE4Tool UDKtoUE4Tool 是一个把UE3/UDK资源包(T3D格式)转换成UE4(T3D格式)的工具.作者Matt3D使用C#实现,未来考虑发布到Unreal Marketplace作为外部工具. 初始版本 php实现 2014/04/18 Matt3D移植他自己的项目CBC building到UE4时,需要重做2000+ actors,于是诞生了这个批量转换工具,使用php实现web版. 当时仅支持Static Meshes, 转换location/rotation/…
1.创建项目后环境配置: 附加文件夹:加入 $(EngineRoot) $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)cocos\editor-support $(EngineRoot)build\Debug.win32 ..\proj.win32 通用属性加入 (先从 cocos2d-x-3.0rc0 中 extensions   cocos\editor-support   cocos\ui 加入进去) libcocosstudio libExtensions libGUI…
在Unity编辑器顶部菜单栏中的Assets菜单中选择Import Package,然后选择Custom Package(自定义资源包),弹出资源路径窗口,在其中找到NGUI资源包所在的位置,单击”打开”按钮即可. 特别注意:NGUI资源包需放在一个没有中文的路径下再进行导入.因为Unity导入外部资源时,无法导入带有中文路径的资源. 单击”打开”按钮后,等待Unity引擎解压资源包,然后将会在Unity引擎界面中弹出展示该资源包的内容列表,让用户选择导入哪些资源(默认情况下是全部选择),此时因…
2. 关键帧动画导入与切割 动画的分割与导入概述: 在游戏当中,游戏角色在不同状态下会有不同的动作,这些动作在引擎里相当于一段段的动画片段.当导入模型资源的时候,连同模型动画都会一并导入到引擎中.开发者这需要在引擎当中,按照事先调试好的序列帧动画,将动画分割成不同的动画片段即可. 原理: 导入->分割,分割原则遵循美术人员提供的动画分割表. 实现方法: 步骤1: 将带有动画的模型文件,导入到Genesis-3D引擎中,操作方法参考资源导入. 步骤2: 引擎中分割动画方法.在项目文件中选择zhuj…
原文地址:http://blog.csdn.net/wangningyu/article/details/4378378 今天有个朋友问到VC能否释放多个EXE.DLL或WAV等文件,我便做了个实例给他. (注意:以下释放资源代码是不受文件扩展名所限制的,你可以释放更多类型文件) 下面是我写了个很方面的函数给大家用! 1.工程A要释放的程序是一个简单的MessageBox,源码如下: #include <windows.h> int WINAPI WinMain( HINSTANCE hIns…