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EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要 using UnityEngine.EventSystems; 1.写一个脚本挂到相机上,如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class…
EventSystem   The EventSystem is a way of sending events to objects in the application based on input, be it keyboard, mouse, touch, or custom input. The EventSystem consists of a few components that work together to send events. Overview When you ad…
在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样的,如下: 代码使用onClick方法可以看这里:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4343618.html Event Trigger Event Trigger和NGUI中的Eve…
最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方. 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下UGUI必不可缺的两个组件:Canvas和EventSystem 事实上在场景中第一次创建UGUI控件的时候,这两个物体都会自动添加到场景中,当然,必不可缺的不是这两个物体,而是他们身上挂载的组件. 一.Canvas作为所有UGUI控件的父级,他管理着下属所有控件的布局. Canvas组件: Render Mode(渲染模…
先介绍一下UGUI必不可缺的两个组件:Canvas和EventSystem 事实上在场景中第一次创建UGUI控件的时候,这两个物体都会自动添加到场景中,当然,必不可缺的不是这两个物体,而是他们身上挂载的组件. 一.Canvas作为所有UGUI控件的父级,他管理着下属所有控件的布局. Canvas组件: Render Mode(渲染模式):这里一般选择Screen Space - Camera,类似于NGUI的方式用特定的UI摄像机渲染UI,这种渲染模式个人觉得是最佳的,他完全将场景物体和UI进行…
今天研究下UGUI的源码,先从EventSystem入手.EventSystem是用来处理点击.键盘输入以及触摸等事件的. 1.BaseInputModule EventSystem开头声明了两个变量,系统的输入模块列表和当前输入模块 private List<BaseInputModule> m_SystemInputModules = new List<BaseInputModule>(); private BaseInputModule m_CurrentInputModul…
大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 完整的教程下载地址:http://www.unitymanual.com/thread-26665-1-1.html 5.4 Eventsystem& Binding 这两个东西其有用处不同也没有什么可比較的,可是也要区…
继续学习,我相信大家在做NGUI开发的时候处理事件都会用到UIEventListener,那么UGUI中怎么办呢?先看UGUI的事件有那些吧 Supported Events The Eventsystem supports a number of events, and they can be customised further in user custom user written InputModules. The events that are supported by the Sta…
Event System 组成 系统生成的Event System里面主要有两个Components,分别是Event System和Standalone Input Module. 其中Standalone Input Module是派生自BaseInputModule. 作用 1. EventSystem 负责处理输入.射线投射以及发送事件 一个场景中只能有一个EventSystem,否则EventSystem会失效 2. BaseInputModule 负责处理输入(点击.拖拽等),把输入…
1.canvas,screen模式和world模式区别:screen的绑定摄像机与canvas相对位置不会改变不可改变canvas,world模式下有个event camera相对位置可改变,canvas可改变,canvas就相当于一个3D物体.sorting,order layer规定canvas优先级. 2.富文本支持html标签. 3.控制image fill public class imagetype : MonoBehaviour { public Image imagel; pub…