HTML5(石头剪刀布游戏开发)】的更多相关文章

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <…
最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力,在开发中最浪费时间就是设计和调试的阶段,js的语言过于自由,自由到有时候写错了都不知道,但typescript可以使用开发IDE帮助排错和调试,不得不说确实很有效率,在这之前,我在egret论坛里发了几个小游戏做练手,最近的一个<疯狂猜歌名>在素材齐备的情况下,仅用了不到1天的时间完成了开发,以…
Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和WebGL渲染,基于浏览器支持可自由切换. Flappy Bird的下架让许多开发者做个爆管子.夹小鸟的Flappy类游戏的兴致盎然了起来,也让Phaser这一专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架为更多人所知晓.Phaser支持JavaScript和TypeScript,采用Pix…
HTML5 Canvas游戏开发实战主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然.在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发. 本书在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析.开发过程.代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,…
自上一章公布到如今已时隔四月,实在对不住大家.让大家久等了~话说不是我不关注我的博客,而是事情一多起来写博客的时间就少了. 待到今日有空了,回头看了看自己曾经写的文章,猛得发现已经四个月不曾写文章了.便仅仅得叫声:"苦也~",我害怕本系列文章会拖得更久,于是立马提笔,也好为本系列文章留个凤尾. 首先,大家来温习一下前面两篇里的内容吧: HTML5物理游戏开发 - 越野山地自行车(二)创建一辆可操控的自行车 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/…
在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,如果倒退到十年前,游戏开发的老前辈们一定孜孜不倦的上课如何设计好“易读”“可维护”“逻辑清晰”的界面代码,本人曾深陷其中变得对代码抠抠索索,结果事倍功半,原因是什么?老前辈们的一个项目或一段代码可能是长期维护长期使用的,而现在的高速code和超短的产品生命周期,使得完全不用规划那么好的交互代码,有时候可能过几个月自己的代码都不认…
本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定义组件和类继承,希望能够读者能够看明白,这对将来的游戏开发的思维帮助非常大. 自定义控件布局 首先先创建一个名为SceneGameSkin的exml皮肤,直接在这里面拖拖拽拽拼出初步的界面: 上面是题目区,下面是回答区,此时,找了了一下资源,发现字的方块没有放进资源文件,没关系,我们可以直接使用eu…
lufylegend可以解决HTML5开发游戏中会遇到的一些问题: 1.各种浏览器对于JavaScript和HTML的解析是不一致的. 2.手机浏览器和PC浏览器的区别. 3.JavaScript并非面向对象编程,影响了代码的可读性. 使用开源库件之前先进行初始化,在带中链接框架,并且在HTML中加上以下代码 <div id="mylegend">loading...</div> 接下来使用库件内置的init方法进行初始化.init函数的原型如下: init(s…
在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写多个同样的逻辑吗?例如设置界面,游戏中的设置界面基本上功能都是一样,如果每个UI中都做一遍,是多么愚蠢的办法?在UI的代码设计中,一般来说,单独的功能不会在其它的地方用到,如GameOver,就直接写在UI里,而如果是通用功能,则最好的做法是做一个通用的单例类或者工厂类在需要的时候将它们初始化,在多…
本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑. 初始化游戏数据 在前面的第五篇中,我们通过数据的构建已经读取了所有的关卡数据在关卡选择界面中,LevelDataManager负责管理所有的关卡数据,在SceneLevels类中,当onclick_level触发时,就会切换到Game界面中,所以改造代码如下: private onclick_level(e:egret.TouchEve…
本篇需要在前面的素材准备完毕,才可以开始,使用egret的eui结合代码编辑,快速完成基本的界面搭建,这里写的可能比较细,目的是减少大家对于其中一些操作疑问,我去掉了很多无用的步骤,以最精简的流程来完成,如果比较熟练的话,这些操作只需要不到15分钟就完全可以搞定. 特别说明:如果已经对EUI 有基础了解的童鞋,可以直接跳过这篇,因为实在是太简单了. 创建一个exml的皮肤,这里特别说一下,到现在仍然对于项目中的“包”和“目录”有什么具体区别仍然还是不是很清晰,反正对我来说就是一个目录,习惯性的会…
现在我们使用egret来起步开发一个名叫<成语大挑战>的小游戏,关于egret的开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,egret是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教程中,使用了egret的Wing和ResDepot,只需要安装这两个就行,首先打开EgretWing,选择创建项目,输入你想要的项目名称,项目类型为“Egret EUI项目”,然后下一步: 由于游戏设计的是竖屏,而素材的分辨率为720x1136,所以设置是如上的选择,然后选择完成,稍等就会构建一个模板项目出来…
有非常多游戏採用H5技术开发.比方三国来了.巴哈姆特之怒.切绳子等. 我们公司也有多款游戏用H5开发.H5开发成本低.效率高,方便做自己主动更新,可移植性好. 受益于H5技术,我们公司的非常多产品都非常方便跨平台. 早在2012年.我就非常荣幸负责技术攻关,把我们的游戏移植到win8和wp8平台,当时在国内的win8和wp8平台是率先的.我们的一款游戏,跨ios.android.win8.wp8和黑莓10五大移动平台,这在国内肯定是唯一的吧? <无尽大陆>获微软win8商店重点推广 water…
经过前面的制作,使用Egret的Wing很快完成了开始界面和选关卡界面,下面通常来说就是游戏界面,但此时界面切换和关卡数据还没有准备好,这次讲解界面的切换和关卡数据的解析.前面多次修改了Main.ts文件中startCreateScene的方法,这个方法就是当游戏的前置Loading全部完成之后,执行的开始方法,Main本身就是UI容器,所以直接Add进去做好的UI逻辑即可. 界面切换 这里涉及到一个界面切换的代码设计问题,以开始界面为例,当“开始游戏”按钮点击之后,应将开始界面移除,进入到选关…
通过前面的开始界面基本上了解了eui的使用方法,可以简单快速的制作一个UI界面,本篇使用第二界面选关界面展示更为难一点的代码控制,来展现关卡地图的内容,请确保素材和资源完整,可以在前面的教程中找到下载. 选关界面和开始界面不太一样,请参考开篇的结构图,需要一个推进式上下拉动的地图界面,创建基本的exml和开始界面是一样的,这里的名字叫“SceneLevelsSkin”,在组件库中把Scroller组件拖进去并给其下属内容命名group_levels,用来承载地图内容,最后加一个返回按钮. <?x…
一.文本 LTextField对象是lufylegend库件中专门用于显示文本信息的一个对象. 1.文本属性 创建的文本框对象不会自动加入可视化对象列表中.只有手动调用addChild()方法才能使它显示. var layer = new LSprite(); //初始化LSprite对象 addChild(layer); //将对象添加进canvas画布中 var field = new LTextField(); //创建文本框对象 field.text = "Hello World!&qu…
一.变形 1.放大和缩小 scale(X,Y)函数. 当使用该函数时,其起始坐标值也被放大或缩小.当X.Y为负值时,可以实现翻转. 2.平移变换 translate(X,Y)函数. 表示水平方向向左移动,竖直方向向下移动. 3.旋转变换 rotate(角度)函数. 旋转一定角度,是以canvas的起始坐标坐标(0,0)为中心旋转.可使用translate修改canvas的中心. 4.setTransfrom函数实现倾斜效果 可使用transfrom()函数代替上述三种函数的功能. 二.图形的渲染…
一.绘制基本图形 在每次用canvas画布时,都有几步是“套路” 1.在HTML中创建Canvas画布: <canvas id="mycanvas" width="960px" height="580px"> 浏览器不支持canvas <!-- 如果不支持会显示这段文字 --> </canvas> 2.获取画布标签,并得到一个2D对象: var c = document.getElementById('myca…
背景: 在网上看到,65行实现flappy bird,感到很好奇.原来是使用开源的2D游戏框架 phaser开发的. 什么是phaser2D游戏开发框架呢? 借鉴与网上的资料: 1.    Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和WebGL渲染,基于浏览器支持可自由切换. 2.主要特性: JavaScript.TypeScript双重支持…
一,话说全国年夜事   前没有暂看到lufy的专客上,有一名伴侣念要一个RPG游戏引擎,出于兴趣筹办入手做一做.因为我研讨lufylegend有冶时间了,对它有必然的依赖性,因而便筹办将那个引擎基于lufylegend.临时定名为lufylegendRPG.究竟结果基于lufylegend,假如名称中没有减上lufylegend那寂字的话,有面说欠亨啊...最远公布了0.1.0版,可是不睬念,连医柽皆是鼓舞战赞扬我的lufy老师长教师皆是出于至心的暗示没有合意.念理解0.1.0版的伴侣能够…
一,话说天下大事 前不久看到lufy的博客上,有一位朋友想要一个RPG游戏引擎,出于兴趣准备动手做一做.由于我研究lufylegend有一段时间了,对它有一定的依赖性,因此就准备将这个引擎基于lufylegend.暂时命名为lufylegendRPG.毕竟基于lufylegend,如果名称中不加上lufylegend这几个字的话,有点说不通啊...最近发布了0.1.0版,但是不理想,连一惯都是鼓励和赞赏我的lufy老先生都是出于真心的表示不满意.想了解0.1.0版的朋友可以看看这里(其实最好别看…
很多从事Web前端开发的人对HTML总有些不满,比如需要手动检查和设计很多格式代码,不仅容易出错,而且存在大量重复.好在HTML5让我们看到了曙光.作为下一代Web开发标准,HTML5成为主流的日子已经不远.它对音频视频.表单验证.事件处理.绘图等的支持都让我们非常期待,视频音频的播放.表单检查和提交.列表框初始化.控件的动态增减不再像原先那么费劲. HTML5可以帮助我们构建漂亮的动态网站,也许你想了解它的诸多新特性,又担心这些内容过于枯燥,那么你会很庆幸得到手上的这本书.它通过我们熟悉的一个…
CutJS 是轻量级的,快速的,基于 Canvas 开发的 HTML5  2D 渲染引擎,可以用于游戏开发.它是开源的,跨平台的,与现代的浏览器和移动设备兼容.CutJS 提供了一个类似 DOM 树的数据模型来编写应用程序,并在内部管理渲染周期,绘制你的应用程序. 您可能感兴趣的相关文章 HTML5 实战教程,提升综合开发能力 小伙伴们惊呆了!8个超炫的 Web 效果 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 8个惊艳的 HTML5 和 JavaScript 特效 60款很酷的 jQuery 幻…
HTML5 众多强大特性让我们不需要多么高深技术就能创建好玩的网页游戏,同时证明了开放的 Web 技术能与任何其他在游戏开发中使用的技术竞争.正如标题所说,这篇文章推荐的几款很棒 HTML5 游戏开发工具能够帮助你开发出优秀的,好玩的游戏. 您可能感兴趣的相关文章 年度盛宴:最经典的10款 HTML5 游戏 35款非常优秀的基于 HTML5 网页游戏 8个惊艳的 HTML5 和 JavaScript 特效 20个惊艳的 HTML5 Canvas 应用试验 29款基于 HTML5 Canvas 的…
CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎.打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术.你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏.这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏.CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验. v准备工作 1.进入createjs首页:  首页有几个tab页,有EASEJS.Tw…
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 2013年9月出版 定价:79.00元 412页 16开 编辑推荐 在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与<愤怒的小鸟>类似,基于Box2d物理引擎的策略益智类游戏和一个包括单位.建筑.路径导航.人工智能.多玩家对战模式的即时战略(RTS)游戏.开发游戏的过程中,你将学…
说起梦想,我清楚的记得2012年7月初毕业,拿到毕业证书的那天果断买好了次日南下去深圳的绿皮火车票,500多块,26个小时车程.第二天就拖上行李到了深圳. 一开始的想法仅仅是过去想见见世面,学习点新技术,不过对于刚毕业的人来说机会并不多,何况我还是大专文凭,整日游荡在人才市场和出租房之间, 不过好在工作还是找到了,但工资只有2000多,基本吃饭加房租就没了,技术上也没什么长进,深圳的消费和房价让人望尘莫及.半年不到之后,卷铺盖走人. 回到老家后,应他人邀请到常州发展,在一个旅游公司做网站,修电脑…
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议.游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实.吸引人眼球.游戏引擎负责其余的事情.早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利.为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal.而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5 游戏引擎的需求大增. 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作…
剪刀石头布,非常可爱的小游戏,相信大家都非常的怀念这款小游戏,小时候也玩过很多次,陪伴着我的童年的成长,现在是不是还会玩一下,剪刀石头布游戏的规则我们都知道是:剪刀剪布,石头砸剪刀,布包石头.跟朋友.同学.兄弟姐妹有意见分歧?通过“剪刀石头布游戏”来一局吧,谁赢了听谁的.躲猫猫的时候,通过“剪刀石头布游戏”来一局吧,谁输了谁找.洗衣服.做饭.扫地等等什么的,通过“剪刀石头布游戏”来一局吧,谁输了谁做.这是我的处女座游戏,学校的时候跟着培训老师一步一步写出来的,今天在这里将这款游戏分享给伙伴们,可…
HTML5游戏开发经典视频教程.电子书汇总 HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术.HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能.其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能.在这里整理了一些Oracle学习相关的资源链接,希望对大家有帮助! 资源名称 资源地址 下载量 好评率 15个HTML5入门经典资料合集 http://down.51ct…