C++常用强制类型转换】的更多相关文章

1.static_cast 最常用的类型转换符,在正常状况下的类型转换,如把int转换成float,如: int i; float f; f=(float)i; 或者 f=static_cast(i); 2.const_cast 用于取出const属性,把const类型的指针变为非const类型的指针,如: const int* fun(int x,int y){} int ptr=const<int>(fun(2,3)) 3.dynamic_cast 该操作符用于运行时检查该转换是否类型安全…
const_cast也是一个强制类型转换操作符.<C++ Primer>中是这样描述它的: 1.将转换掉表达式的const性质. 2.只有使用const_cast才能将const性质性质转化掉.试图使用其他三种形式的强制转换都会导致编译时的错误.(添加const还可以用其他转换符,如static_const) 3.除了添加const或删除const特性,使用const_cast符来执行其他任何类型的转换都会引起编译错误.(volatile限定符也包括,不过我不怎么了解,本文主要说const)…
C++四种强制类型转换的方法以及其应用场合,之前有看过这个知识点,但是,面试的时候怎么想也就没有写的很全面,于是,这里整理一下: C++中的四种强制类型转换除了具有C语言强制类型转换的功能外,还可提供更好的控制强制转换的过程:能更清晰地表明程序员的意图,程序员只有看到这样的代码,立即就能知道一个强制类型转换的目的. C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a,而C++风格的类型转换提供了四种类型转换操作符来对应不同的场景,使用格…
java强制类型转换  详细连接https://www.cnblogs.com/kuangwong/p/6198862.html 在Java项目的实际开发和应用中,常常需要用到将对象转为String这一基本功能.本文将对常用的转换方法进行一个总结.常用的方法有Object.toString(),(String)要转换的对象,String.valueOf(Object)等.下面对这些方法一一进行分析.方法1:采用 Object.toString()方法请看下面的例子: 1 Object objec…
C++强制类型转换 C++中的强制类型转换虽然兼容C语言中的强制类型转换.但是并不建议在C++中使用C语言风格的强制类型转换.C++中的强制类型转换共有4个关键字分别是:static_cast,const_cast,reinterpret_cast,dynamic_cast. static_cast 用于将一种数据类型转换成另一种数据类型,使用格式如下: 变量1 = static_cast(另外一种数据类型变量或表达式); 例如: int a = 1; float b; b = static_c…
这一部分内容是承接上一篇的, 建议先阅读谈 JavaScript 中的强制类型转换 (1. 基础篇) 前两章讨论了基本数据类型和基本包装类型的关系, 以及两个在类型转换中十分重要的方法: valueOf 和 toString 方法. 接下来的内容建立在前两章之上, 给出判断隐式类型转换结果的方法, 文章最后部分给出了多个练习以及解析, 用以检验文中讨论方法的正确性. 3 各种类型之间的强制类型转换 此处谈的强制类型转换指的是除了符号类型(symbol)之外的基本数据类型以及对象之间的类型转换,…
在日常编码中,很多时候都要编写接受object作为参数的方法,接下来是将这些object转型成特定类型,要么类,要么接口.这时我们有两种选择,使用as操作符,或者使用强制类型转换. 正确的做法是,尽可能使用as操作符,因为相对强制转换来说,as更加安全,也更加高效. 例: object o = Factory.GetObject(); MyType t = o as MyType; if(t != null){ //转换成功 }else{ //转换失败 } 强制转换: object o = Fa…
C++中四种强制类型转换方式 原文地址:http://www.cnblogs.com/home123/p/6763967.html 类型转换有c风格的,当然还有c++风格的.c风格的转换的格式很简单(TYPE)EXPRESSION,但是c风格的类型转换有不少的缺点,有的时候用c风格的转换是不合适的,因为它可以在任意类型之间转换,比如你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成指向一个派生类对象的指针,这两种转换之间的差别是巨大的,但是传统的…
头文件 头文件是扩展名为 .h 的文件,包含了 C 函数声明和宏定义,被多个源文件中引用共享.有两种类型的头文件:程序员编写的头文件和编译器自带的头文件. 在程序中要使用头文件,需要使用 C 预处理指令 #include 来引用它.前面我们已经看过 stdio.h 头文件,它是编译器自带的头文件. 引用头文件相当于复制头文件的内容,但是我们不会直接在源文件中复制头文件的内容,因为这么做很容易出错,特别在程序是由多个源文件组成的时候. A simple practice in C 或 C++ 程序…
之前一直以为as就是强制类型转换,只是as是AS3中新的语法,之前用在有继承关系的对象之间的转换也无甚区别,但是今天却让我领悟到了它俩之间的区别. 原起:今天要给ColorPicker控件动态赋值,它的selectedColor属性接收的是一个uint属性,而我要从另一个对象中拿过来的属性是String的,理所当然的我写了如下的代码: 经过: var color:uint = str as uint;//str是String类型,大概是这个样子 显然,没有效果,跟踪之后,color是null值,…