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1.理解游戏元素,简单回答以下问题: 1.1简单介绍一款上世纪(19XX)出品的计算机游戏,然后按课件的方法描述游戏的五个基本元素.(讲目标.玩法.规则) 1.1.1仙剑奇侠传 <仙剑奇侠传>是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系统单机电脑游戏,第 一系列出品于1995年7月,在当时堪称旷世奇作. 五个基本元素: 1.goal:玩家以从李逍遥的视角切入去体验生动有趣的剧情,必要的时候选择一些属 性和方向(可能导致不同的结局),除去消磨时间之外,收获故事波澜起伏的快感以及 迎来的结局. 2…
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏.Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发.开发网络游戏.移动游戏.单机游戏,Unity都能完全胜任. 请大家支持下“有宝藏官网”,有宝藏,最保障.致力于打造中国第一精品导购平台! Unity 4.2.0 官方最新破…
第九章 图形用户界面类G.U.I 您在玩很多3D游戏的时候,不知是否注意到在游戏界面中,总有一些图形和文字信息是不随着3D视角的改变而改变的.这也是由于游戏本身的要求而决定的.比如说英雄的生命值,聊天窗口的文字信息等等.这些不被改变的内容就被称作G.U.I. 下面我们一起在Unity3D中简单做两个G.U.I实例,来说明它的用法.我们在现有场景的基础上制作一个炮弹发射的游戏.想想一个炮弹发射的游戏都需 要那些元素?是不是应该在画面的一个角落显示炮弹填发的情况?就像大多数3D游戏那样,您的魔法值在…
一年前,系统学习过3D数学,并记录了一篇博客<C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移.旋转的3D数学模型>. 一年后,再次温习之. 坐标系:Unity3D使用左手笛卡尔坐标系(Descartes coordinate system) 世界坐标系(world space):在一个游戏场景中,唯一. 物体坐标系\局部坐标系(local\Object space):每个物体有各自的独立的坐标系.如桌子的物体坐标系中,扶手相对桌子腿位置.有时候,不需要对外暴漏太多细节. 摄像…
摄像机切换镜头 在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说.在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的. 这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头. 代码: private var Camera0: GameObject; private var Camera1: GameObject; private var Camera2: GameObject; private var Camera: GameObject; function Start() { //获取摄像机对象 Camera =…
第十一章 制作炮台的旋转 大家知道,炮台需要向四周不同的角度发射炮弹,这就需要我们将炮台设置成为会旋转的物体,接下来我们就一起制作一个会旋转的炮台. 第一步:给炮台的炮筒添加旋转函数. 给炮台的炮筒部分添加一个旋转函数,使得炮台随着鼠标在X方向上的移动而移动.在Project[项目文件栏]中右键——> ——> 新建一个JS函数,并按F2将其更名为“TurretRotate”,然后输入如下代码. 点选场景面板中的炮塔,找到炮塔上半部分所对应的对象,如图11.1所示: 图11.1 接着将刚才的 文…
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家.怎么学Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方:第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里.第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集…
游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中. 它们种类繁多.作用也不大同样.一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用.不经经常使用.经常使用的元素是游戏中比較重要的元素.一般须要使用脚本来实现某些特殊功能.比方:玩家控制的主角对象,须要攻击的敌人等. 因此经常使用的元素直接影响游戏的执行,而不常有的元素.比方说游戏里的天空,云朵等.不影响游戏的主线.只提升游戏的总体效果. 创建地形 在3D游戏里,常常会出现起伏的地形. 本文变总结回想下怎样在游戏里创建游戏地形. 首先在导航…
这里记录一个U3D游戏,3D游戏的基本开发. 导入素材 1.首先导入需要的素材.因为FBX格式的素材是通用的,所以尽量导入这样的资源使用 导入后的结果: 然后对人形骨骼进行设置. 看哪里没有映射到骨骼上,然后修改. 点击Apply运用后就能够生成这个模型的Avatar. 然后将该模型的其他动画都使用该Avator. 这样,模型就导入完成,可以看到除了第一个模型外,其他模型绑定有动画. 场景创建 随便创建一个Plane平面就行了. 移动控制脚本 这里为了让角色运动起来,给角色添加一个Charact…
天空盒子 一般的3D游戏都会有着北京百年一遇的蓝天.让人惊叹不已.事实上天空这个效果没有什么神奇的仅仅需用到天空盒子这个组件即可.能够将天空设想成一个巨大的盒子,这个盒子将整个游戏视图和全部的游戏元素包括当中. 在unity中制作天空盒子非常方便,仅仅须要像设置其它组件一样设置下即可了.在制作天空盒子之前.我们须要搜集一些天空的贴图.只是.unity非常方便的为开发人员提供了天空盒子的资源包.首先在project视图中点击鼠标右键.然后选择import package--skyboxes即可加入…