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The Laws of Reflection  反射定律:反射包的基本原理 6 September 2011 Introduction 介绍 Reflection in computing is the ability of a program to examine its own structure, particularly through types; it's a form of metaprogramming. It's also a great source of confusion…
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用户指南 Guava包含Google在Java项目中用到的一些核心库:collections, caching, primitives support, concurrency 库, common annotations, string 处理, I/O等.Google工程师们在开发中每天都使用这些工具. 但是,要学习如何用好这些库,通读Javadoc并不是最有效的方法.在这里,我们尝试用一种可读性强.轻松愉快的方法来介绍Guava中最常用和最强大的特性. 这个wiki还在编写过程中,一些部分可能…
TypeScript: Week Reflection Introduction Type Script already provide decorators to help developers implement reflection. If we use the technique decorators, we have to add decorators on the target class during developing. But is there a way to find m…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 模板缓冲(stencil buffer)状态是通过配置一个D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC实例,并且赋值到PSO中的D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC::DepthStenci…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解基本的材质和光照之间交互方式: 熟悉局部光照和全局光照之间的不同: 学习如何用数学的方式描述平面上一个点的方向,以便于计算入射光和平面之间的夹角: 学习如何准确的变换法向量: 区分环境光,漫反射和高光: 学习如何实现点…
[Fresnel Reflection - 菲涅尔反射] “菲涅尔”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象,这个现象就用这个人的名字命名了.那么,是什么现象呢? 这就是反射/折射与视点角度之间的关系.   如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈:如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈.这就是“菲涅尔效应”.   简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显.如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较…
CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection) 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 光源 如何用GLSL实现点光源和平行光源等各类光源的效果?这个问题我查找资料.思考了很久,今天终…
项目组用到了 Node.js,发现下面这篇文章不错.转发一下.原文地址:<原文>. ------------------------------------------- A chatroom for all! Part 1 - Introduction to Node.js Rami Sayar 4 Sep 2014 11:00 AM 7 This node.js tutorial series will help you build a node.js powered real-time…