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OpenTK源码下载地址:https://github.com/opentk/opentk OpenTK使用Nuget安装命令:OpenTK:Install-Package OpenTK -Version 3.0.1 OpenTK.GLControl:Install-Package OpenTK.GLControl -Version 3.0.1 OpenTK官网: https://github.com/opentk  注意地址https://opentk.github.io/已经失效. Open…
参考:http://dreamstatecoding.blogspot.com/2017/01/opengl-4-with-opentk-in-c-part-1.html http://www.cnblogs.com/podolski/p/7406628.html 本节在OpenTK学习笔记(2)-工作窗口的三种方法创建方法(winfrom下类的形式创建)基础上配置初始窗体 using System; using System.Collections.Generic; using System.…
简介 the Open Tool Kit (OpenTK), 是对 OpenGL.OpenAL.OpenCL 的跨平台的封装,使用 C# 编写,它可以用在Mono.dotNet的语言:c#.VB.C++/CLI.F#.Boo等. 什么是Mono 参考:http://baike.baidu.com/subview/26639/9339264.htm?fr=aladdin Mono是一个由Novell公司(由Ximian发起,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linu…
最近要在C#的语言环境下开发OpenGL程序,参考了网上的博客论坛http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/06/12/2546581.html,总结如下: 1.在C#中直接调用OpenGL函数比较费事,一般不直接使用: 2.一般的开发方法是借助第三方开源库,比如SharpGL.CsGL.OpenTK.Tao框架等.其中Tao框架框架已经停止维护和更新了,可以被OpenTK替代,这里就不介绍了. 下面比较一下SharpGL.CsGL.OpenTK…
OpenTK源码下载地址:https://github.com/opentk/opentk OpenTK使用Nuget安装命令:OpenTK:Install-Package OpenTK -Version 3.0.1 OpenTK.GLControl:Install-Package OpenTK.GLControl -Version 3.0.1 OpenTK官网: https://opentk.github.io/ OpenTK官方推荐中文教程:https://learnopengl-cn.gi…
参考资料: https://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-TW/1b781685-c670-4338-953d-1957a8f24a66/opentkglcontrol?forum=232 总结: 注意:OpenTK.GLControl.dll不能直接用Nuget命令在线安装,需要本地引用OpenTK.GLControl.dll(放于Debug目录下),工具箱加载OpenTK.GLControl.dll. 具体方法请自行百度. 资料下载地址:链接:htt…
参考资料: https://www.codeproject.com/Articles/1167212/OpenGL-with-OpenTK-in-Csharp-Part-Initialize-the-G 总结: 1.新建winform窗体程序.删除初始Form1.cs初始窗体. 2.连网执行Nuget命令安装opentk,安装命令:Install-Package OpenTK -Version 3.0.1 或下载本人已经下载好的dll本地引用,下载地址见文末. 注:Nuget命令安装opentk…
参考资料: 控制台下类的形式创建:http://www.cnblogs.com/podolski/p/7406628.html 总结: 一.控制台下类的形式创建 1.新建控制台应用 2.连网执行Nuget命令安装opentk,安装命令:Install-Package OpenTK -Version 3.0.1 或下载本人已经下载好的dll本地引用,下载地址见文末. 注:Nuget命令安装opentk方法自行百度,很多类似教程. 3.创建新类Game,继承GameWindow,并在新类Game中添…
OpenGL定义 OpenGL被定义为"图形硬件的一种软件接口".实质上是3D图形和模型库,具有高度可移植性,具有非常快的速度. OpenGL架构 术语pipeline常用于阐述彼此紧密联系的一系列事件 管线(pipeline)是一个过程,可能涉及两个或多个独特的阶段或步骤.应用程序进行OpenGL函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区,该缓冲区最终填满了命令,定点数据,纹理等东西,缓冲区被刷新时,命令和数据就传递给下一个阶段 OpenGL Application(应用程序): G…
Opengl红皮书有选择的看了一些,最后的讲着色语言GLSL的部分看的甚为不理解,然后找到Opengl橙皮书,然后就容易理解多了. 在前面,我们或多或少接触到Opengl的处理过程,只说前面一些处理,简单来说:顶点操作-组装图形-栅栏化-片断处理-帧缓冲.其中顶点操作相当于我们在程序里设定顶点,法向量等,组装图形就是opengl以我们设定的格式连接顶点,如组装成三角形,四边形等.栅栏化就是把上部操作的图元分解成更小的单元,如一个三角形里有100个像素,在这个过程会转换成100个片断,这个片断包含…