iOS粒子效果】的更多相关文章

网址链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-103257.html http://code.cocoachina.com/view/125060 粒子效果pai解析 http://www.aiuxian.com/article/p-2481718.html…
本文由糖炒小虾.Benna翻译 ,校对:sai.u0u0.iven.子龙山人 iOS 5中的UIKit粒子系统教程 Ray的话:这是第15篇.也是最后一篇<iOS 5 盛宴>中的iOS 5教程!这篇教程来自我们的新书<iOS 5 教程>中的一篇免费预览章节.这个礼拜三我们将迎来<iOS 5 盛宴>系列的最后一次发布——来自史诗般的<iOS 5 盛宴>奉送,最后一次#ios5feast的广播!:] 这是篇教程由iOS教程小组成员Marin Todorov所撰写…
在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休闲游戏,那个有一个东西可以帮到你:iOS的粒子效果引擎. 一.粒子发射器 iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性.粒子发射器是基于Layer层,没错,又是Layer,他的全名叫做: CAEmitterLayer.其中常用的属…
一.转盘(裁剪图片.自定义按钮.旋转) 1.裁剪图片 将一张大图片裁剪为多张 // CGImageCreateWithImageInRect:用来裁剪图片 // image:需要裁剪的图片 // rect:裁剪图片的尺寸,传递是像素 CGImageRef norImage = CGImageCreateWithImageInRect(norBigImage.CGImage, clipRect); 2.每次点击按钮立马变为选中状态,并且取消上次的按钮的选中状态 只要用个成员变量记录下状态就 ok…
https://blog.csdn.net/qiwenmingshiwo/article/details/75806637 粒子效果路径移动一说明1 效果2 步骤分析二代码1 VCViewh2 VCViewm3 ViewControllerm粒子效果——路径移动一.说明1.1 效果效果如图 1.2 步骤分析我们需要上面的效果,可以按照以下的步骤来操作: 第一步:我们需要创建一个View来支持我们的这种效果(VCView) 第二步:我们需要添加一个手势,创建一个路径,来记录这个手势的移动,并实现我…
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多种视觉效果. 粒子系统由很多属性来驱动.这里的“很多”大概是30种左右,它们不仅影响单个粒子的外观和行为,而且也影响着整体的粒子效果.粒子效果是所有粒子一起工作所创造出的独有的视觉效果.单个粒子或是10个粒子是做不出火焰效果的,一般需要十几个甚至数百个粒子以正确的方式运行才能够制作出火焰效果. 9.…
一些粒子效果 我们经常会在一些游戏或者应用中看到一些炫酷的粒子效果,我们在iOS中也能很轻松的搞一些粒子效果 我们本次做得是一个下雪的效果,看下效果图 源码地址: https://github.com/smalldu/IOS-Animations 中的AnimationDemo10 下雪效果 这个 gif 录的有点卡 , 但是运行效果一点都不卡 很唯美. iOS中的粒子效果是用CAEmitterLayer和CAEmitterCell 实现的 , 对cell的粒子数 ,存活时间...各种东西进行配…
最近看到一段时间都没怎么更新文章了,一直在学习iOS相关内容.偶然间看到一个碎裂的粒子效果,觉得很有意思,就查了查,参考下网上的思路自己撸了个轮子. 好了,说了这么多,先看看效果吧~ 依惯例,先说下行文思路吧,首先我们先简单分析下效果,拆分关注点,粒子效果是怎么产生的?我的解决方案就是先获取当前要碎裂的view的缓存视图,然后根据图片获取各个坐标点的颜色值,在整个DecorView盖上一层视图,这个视图就根据获取的颜色值在要碎裂的view的位置来drawCircle,之后变化圆心和半径以及透明度…
此<宇宙大战 Space Battle>SpirteKit手机游戏教程共分为三系列: (一)宇宙大战 Space Battle -- 新建场景Scene.精灵节点.Particle粒子及背景音乐(二)宇宙大战 Space Battle -- 无限循环背景Endless.SpriteKit物理碰撞.CoreMotion加速计(三)宇宙大战 Space Battle — 场景SCENE切换.UserDefaults统计分数.Particle粒子效果(你正在此处进行学习) 一.如何进行各个场景之间的…
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜!   // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.prototype.render = function(){ _this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+_this.rand(50,70)+'%, '+_this.rand(20,100)/100+')'; _this.ctx.fillRect…
我喜欢粒子效果作品,特别是那些能够应用于实际的,例如这个由 Jack Rugile 基于 HTML5 Cavnas 编写的进度条效果.看着这么炫的 Loading 效果,即使让我多等一会也无妨:)你呢? 温馨提示:为保证最佳的效果,请在 IE10+.Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览. 插件下载     效果演示 您可能感兴趣的相关文章 Web 开发中很实用的10个效果[附源码下载] 精心挑选的优秀jQuery Ajax分页插件和教程 12个让人惊叹的的创意的 4…
作品名称——Shape Shifter,基于 Canvas 的粒子图形变换实验.在页面下方的输入框输入文本,上面就会进行变换出对应的粒子效果文本动画. CodePen 作品秀系列向大家展示来自 CodePen 网站的最优秀的 Web 效果,上面的那些 Demo 可以说都是艺术品,相信你看之后和我一样会被惊呆的!(为保证最佳的效果,请在 Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览). 您可能感兴趣的相关文章 2013年最受欢迎的10篇前端开发博文 小伙伴们惊呆了!8个超炫的…
能产生粒子效果的CAEmitterLayer 下雪效果: // // RootViewController.m // Cell // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewController.h" @interface RootViewController () @end @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad {…
简介 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象.物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸.烟花.水流)提供了方便. 粒子属性 一个强大的粒子系统它必然具备了多种多样的属性,这样才能配置出多样的粒子.下面就来看看粒子系统的主要属性吧. 主要属性: _duration 发射器生存时间,即它可以发射粒子的时间,注意这个时间和粒子生存时间不同.单位秒,-1表示永远:粒子发射结束后可点击工具栏的播放按钮再次发射 _emissionRa…
用仿ActionScript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种效果看下图效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器 http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas07/index.html 2013年3月13日追加 该系列文章写的很早,目前该系列文章中所总结的方法等都已经封装进了lufylegend.js引擎里 lufylegend.js引擎的下载链接 http://lufylegend.…
原文网址:http://www.zhimengzhe.com/IOSkaifa/37910.html MBProgressHUD是一个开源项目,实现了很多种样式的提示框,使用上简单.方便,并且可以对显示的内容进行自定义,功能很强大,很多项目中都有使用到.到GitHub上可以下载到项目源码https://github.com/jdg/MBProgressHUD,下载下来后直接把MBProgressHUD.h和MBProgressHUD.m拖入工程中就行,别忘了选择拷贝到工程.完了在需要使用的地方导…
在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法. Normal 0 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·'"〈<「『[[[〝﹙﹛﹝$(.[{£¥ !%),.:;>?]}¢¨°·ˇˉ―|'"-‰′″›℃∶.."〉>」』]]]〞︶︺︾﹀﹄﹚﹜﹞!"%'),.::?]`|}-¢ /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-…
Android仿IOS回弹效果  ScrollView回弹 总结 应项目中的需求  须要仿IOS 下拉回弹的效果 , 我在网上搜了非常多 大多数都是拿scrollview 改吧改吧 试了一些  发现总有点小问题 以下的代码是我对大家公布的做了点小改动   认为没太大问题 package com.example.myscrollview; import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.uti…
1.介绍 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术.而这些现象用其他传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics.常常使用粒子系统模拟的现象有火.爆炸.烟.水流.火花.落叶.云.雾.雪.尘.流星尾迹或者象发轨迹这种抽象视觉效果等等. 2.粒子系统结构 OGE引擎的粒子系统中由粒子.粒子发射器.粒子初始化器.粒子改动器来表现粒子效果. 粒子系统:是Entity的子类,管理粒子发射器,发射比率,粒子孵化.管理粒子改动器等的一个系统 粒子发射器:继承IUpdateHan…
首先看一下源图和转换成粒子效果的对比图:       左侧图片为源图,右侧图片为粒子效果图.该效果是在Canvas画布上制作的.将图片制作成粒子效果相对而言是比较简单的.重点了解两个知识点即可 1:图片是通过image对象形式绘制在画布上的,然后使用Canvas的getImageData接口,获取图像的像素信息. var imageData=ctx.getImageData(x, y, width, height); 参数说明:x,y为画布上的x和y坐标 width,height为获取指定区域图…
前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本. 一.概况 废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异. 维护粒子位移.颜色.尺寸:GPU版本  CPU版本 维护粒子位移:GPU版本  CPU版本   结论:同时需要维护多种粒子特征变化时,GPU有明显优势.只是维护粒子位移时,GPU版本稍流畅,但优势并不明显.当然,这还得具体到设备,一些中低端Android机…
前言:我的这个share很简单,没什么技术水准,主要是我自己觉得canvas这个标签很cool!,简单实用又能装X,而且又能实现很多看起来很炫的东西. 一 关于canvas <canvas>是一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图形的 HTML 元素. <canvas> 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard,后来又在Safari和Google Chrome被实现. 基于Gecko 1.8的浏览器,比如 Firefox 1…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子效果无疑是其中最为常用,也最为方便的一种. 正常使用下,粒子效果的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了粒子效果不能显示的问题,调试着实花了一些功夫.现将问题现象,分析以及解决方法记录下来和大家一起分享,也便于以后回忆查找. 问题现象很简单,就是粒子效果不显示-但也不是所有粒子效果都不显示,只…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40074663,作者:skay      最近项目中遇到一个LIstview的拖动效果,github上一搜发现有叫DragListview的开源项目,然后自己再小手一搜拖动排序的GridView,却没发现什么很全很好的开源项目,后来在博客上发现有一遍比较好的拖动排序的文章,可是跟自己的期望的IOS Luncher效果一比,相差那甚远,因此就在别人的代码基础加以开发,好的利用,不好的…
iOS 波浪效果的实现 p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #4f8187; background-color: #ffffff } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica; background-color: #ffffff; min-height: 14.0px } p.p3 { margin: 0.0px 0…
有时我们面对这样的需求,需要在地面上放一个周期性放大缩小的标记,可以使用粒子效果实现,但是粒子效果图片很难贴地(如果你知道怎么做,欢迎分享,期待有人打我脸),我只能变通实现一个看似贴地但实际没有贴地的效果.原理就是粒子图像的长度随着摄影机角度变化而变化,而宽度不变,这样当角度接近垂直时,图像就会更“圆”,接近平行时则更“扁”,看似贴到了地表上. 不多说 看代码 var viewModel = { height : 20, width : 20 }; var particleSystem = sc…
就如同上图的星星特效一样,在触碰时产生特效,但是并不销毁节点,因为要使用很多次,因此使用节点池NodePool保存起来的. 以下是使用粒子效果使要使用到的一些基本控制函数: 我的使用:…
途中的粒子效果,通过plist文件和png两个文件,创建一个粒子节点,将plist文件拖入到粒子节点的file属性中,然后给custom属性打钩,把png文件拖入到texture属性中即可.…
SkylineGlobe在6.6版本,ICreator66接口新增加了CreateEffect方法,用来创建粒子效果对象: 以及ITerrainEffect66对象接口,可以灵活设置粒子效果对象的相关属性: 下图是TerraExplorer Pro中对应的菜单界面: 下图是ITerrainEffect66接口的属性: SkylineGlobe提供的示例代码: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&qu…
Unreal游戏引擎4.19版本的发布,可以使得游戏可以更好地利用Intel多核心处理器的性能,以提供更精彩的游戏体验.这里以<救赎之路>这款优秀的国产独立游戏为例说明如何在游戏中使用CPU粒子效果来实现这一目标.了解详情…