版权声明:本文为Doctorq原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qhshiniba/article/details/49155979 参考文章:Android应用的耗电量统计深入浅出Android App耗电量统计 Battery stats - CPU total vs CPU foreground 深入浅出 Android App 耗电量统计 浅析Wakelock机制与Android电源管理 耗电量API Android系统中很早就有耗电量的API…
性能专项分类:1.资源消耗2.启动耗时3.主要页面加载时间4.内存泄漏.抖动5.卡顿.页面渲染 一.资源消耗:CPU.内存.流量.功耗-----1.查看CPU占用率:adb shell dumpsys cpuinfo2.查看内存:adb shell dumpsys meminfo3.查看进程:adb shell top -n 1|grep PackageName4.查看内存占用大小:adb shell procrank vss - virtual set size 虚拟耗用内存 (包含共享何苦占…
背景 毫无疑问,流畅度在Android众多性能指标中其重要程度不言而喻,而且也是最为复杂的一个.为了描述这样的一个维度,业界大佬纷纷提出了各种指标来对其进行衡量.在上篇文章中给大家介绍了FPS这一项指标的由来及卡顿的原理(丢帧),不熟悉的小伙伴可以点击进入http://www.lemfix.com/topics/245先去了解一番. 但是仅凭借fps指标来去衡量流畅度是远远不够的. 连续绘制的Android应用 对于连续绘制的应用(游戏.视频)我们可以选用fps指标. 步骤如下: 将手机通过US…
指标背景 流畅度,顾名思义是用户感知使用App页面时的流畅情况,"App卡不卡",这是用户最直接的感受. 但是要用量化之后的数据衡量流畅度,在Android平台这边并没有直接有效的方式/手段去监控. 帧率&刷新频率 首先需要了解到两个概念: 刷新频率(Refresh Rate) 代表屏幕在一秒内刷新操作的次数,这取决于硬件的固定参数,例如60HZ. 帧率(Frame Rate) 代表GPU在一秒内绘制操作的帧数,例如常见的24fps,60fps,单位是fps(每秒帧数),很多游…
https://blog.csdn.net/self_study/article/details/66969064 上篇博客我们写到了 Java/Android 内存的分配以及相关 GC 的详细分析,这篇博客我们会继续分析 Android 中内存泄漏的检测以及相关案例,和 Android 的内存优化相关内容. 上篇:Android 性能优化之内存泄漏检测以及内存优化(上). 中篇:Android 性能优化之内存泄漏检测以及内存优化(中). 下篇:Android 性能优化之内存泄漏检测以及内存优化…
前言 在Android统计App耗电量比较麻烦,直至Android 4.4,它仍没公开“电量统计”API或文档……额,是的,仅没有公开,并不是没有.平时在手机“设置- 电量”看到的数据 就是系统调用内部API的统计结果. 基础概念     1. 手机由众多“部件”组成,所谓“部件”是指:CPU,WIFI,GPS....所以,Android App消耗总电量为 App运行过程中,涉及各部件的消耗电量的总和.     2. 假设运行App导致CPU运行,时间:t,CPU单位时间消耗电量:w,则App…
reference to : http://www.cnblogs.com/hyddd/p/4402621.html 前言 在Android统计App耗电量比较麻烦,直至Android 4.4,它仍没公开“电量统计”API或文档……额,是的,仅没有公开,并不是没有.平时在手机“设置- 电量”看到的数据 就是系统调用内部API的统计结果. 基础概念     1. 手机由众多“部件”组成,所谓“部件”是指:CPU,WIFI,GPS....所以,Android App消耗总电量为 App运行过程中,涉…
假期结束,你的状态有没有回归?那么,放空脑袋后,先来学习学习,欢迎大家继续关注腾讯云技术社区. 作者:李帅 导语 借项目的开发周期,把思考了一段时间的场景化性能测试框架搭建起来,包括 耗电性能测试.内存泄漏测试.UI流畅度性能测试.后台接口性能测试.app启动速度测试等.方案应用于项目的测试,也发现了产品中的不少问题. 接下来将用七八个篇幅详细记录一下心路历程.为分享轮子或为回忆总结. 简述 性能测试,在通信设备测试界,是一个非常成熟的领域,IETF组织在这个范畴制定了诸多RFC以规范测试行为.…
Android应用耗电量统计一直是一个很头疼的问题,手工统计耗时太长,自动化统计又不是非常精准(执行自动化代码需要通过USB连接,而USB又会充电,这就造成统计数据不准).后来从前辈那里得知可以通过adb connect来实现无线连接,下面就来说说方法. 1.首先找到一台已经root的手机 2.使手机与PC处于同一个网段 3.下载安装Wireless ADB 4.打开Wireless ADB,勾选Wireless ADB,设置端口(默认5555,被占用时设置) 5.打开pc的CMD窗口,输入ad…
本章介绍android高级开发中,对于性能方面的处理.主要包括电量,视图,内存三个性能方面的知识点. 1.视图性能 (1)Overdraw简介 Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布 局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,表现为应用卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,需要尽量减…