UE3客户端服务器GamePlay框架】的更多相关文章

客户端(当前玩家)与服务器对应关系图: 整体上看,UE3的GamePlay框架使用的是MVC架构 ① 橙色的Actor对象及橙色箭头相连的成员变量只会被同步给Owner客户端 Controller:控制器,包括PlayerController和AIController InventoryManager:玩家武器管理器 Inventory:玩家武器链表 ② 黄色的Actor对象及黄色箭头相连的成员变量会被同步给所有的客户端 Actor的WorldInfo变量:指向地图的Main关卡实例 a. 关卡…
Ktor 是一个使用 Kotlin 以最小的成本快速创建 Web 应用程序的框架. Ktor 是一个用于在连接系统(connected systems)中构建异步服务器和客户端的 Kotlin 框架.它由 Kotlin 团队创建,因此,它充分利用了 Kotlin 的语言特性,为开发者提供出色的体验和运行时性能. import io.ktor.server.netty.* import io.ktor.routing.* import io.ktor.application.* import io…
搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 原文地址(英文):http://www.networkcomms.net/creating-a-wpf-chat-client-server-application/ 注意:本教程是相当广泛的,如果你是在短请也看到我们的东西 开始和 如何在几分钟内创建一个客户端服务器应用程序教程. 注2:本例中包括,明显延长进一步证明功能,在包中包含的示例 包下载. 在我们开始之前确保您已经安装了Vis…
Web Service技术是一种通过Web协议提供服务,保证不同平台的应用服务可以互操作,为客户端程序提供不同的服务. 目前3种主流的Web Service实现方案用:REST,SOAP和XML-RPC.XML-RPC和SOAP都是比较复杂的技术,XML-PRC是SOAP的前身. 一,REST Web Service. REST被翻译为“表征状态转移”,听起来很抽象,“表征”是客户端看到的页面,页面的跳转就是状态的转移,客户端通过请求URL获得要显示的页面.REST通常是基于HTTP,URI和X…
acl 工程是一个跨平台(支持LINUX,WIN32,Solaris,MacOS,FreeBSD)的网络通信库及服务器编程框架,同时提供更多的实用功能库.通过该库,用户可以非常容易地编写支持多种模式(多线程.多进程.非阻塞.触发器.UDP方式.协程方式)的服务器程序,WEB 应用程序,数据库应用程序.此外,该库还提供了常见应用的客户端通信库(如:HTTP.SMTP.ICMP.redis.memcache.beanstalk.handler socket),常见流式编解码库:XML/JSON/MI…
这个博客很多东西 http://blog.csdn.net/luozhonghua2014/article/details/37041765   思考一种高性能的服务器处理框架 1.首先需要一个内存池,目的在于:·减少频繁的分配和释放,提高性能的同时,还能避免内存碎片的问题:·能够存储变长的数据,不要很傻瓜地只能预分配一个最大长度:·基于SLAB算法实现内存池是一个好的思路:分配不同大小的多个块,请求时返回大于请求长度的最小块即可,对于容器而言,处理固定块的分配和回收,相当 容易实现.当然,还要…
很多人学习编程技术一般都通过一本编程语言的入门书籍,然后尝试做一些例子和小项目.但是这些都不能让我们深入的学习很多的编程技巧和高深技术,当然这个时候很多有经验的学习人员就会告诉大家,找一个好的开源软件理解它的设计与实现原理,阅读开源项目的源代码,都知道源码之前了无秘密.我也承认读源码能够快速提高我们的编程能力和编程思维,我也经常研究很多项目的源代码,有些是工作需要,有些是兴趣.但是我今天想说的都不是这些,我想说的是更高一层的学习方案,就是通过自己的实践实现一个开源软件,也许这个开源软件没有任何人…
问题聚焦:     核心章节.     服务器一般分为如下三个主要模块:I/O处理单元(四种I/O模型,两种高效事件处理模块),逻辑单元(两种高效并发模式,有效状态机)和存储单元(不讨论). 服务器模型 C/S模型 结构: 特点: 逻辑简单. 工作流程: I/O复用技术:select,同时监听多个客户请求. 优点:适合资源相对集中的场合. 缺点:当访问量过大,可能所有客户都将得到很慢的相应. P2P模型 结构:两种结构 结构b比结构a增加了发现服务器,用于主机之间的互相发现,尽快找到自己需要的资…
什么是热更新,为什么需要热更新?          热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束, 一次审核提交需要10~20天不等的等待时间.而这段时间开发进度依然会推进很多,一旦手游上线,第一个版本在玩家疯狂行为下,出点问题是必然的,所以”在线更新” 就成了家常便饭与必然.如果你要求必须整体重新下载完整下载包体,无法热更, 那么10~20多天后,游戏估计就没啥人了.…
API接口签名校验,如何安全保存appsecret? - 知乎  https://www.zhihu.com/question/40855191 要保证一般的客户端-服务器通信安全,可以使用3个密钥. 初始密钥是第一个,内置到app,保证最初的通信安全,用来加密-“主加密密钥”.此过程中的传输,是最容易被攻击的环节,可以采用其他辅助方式进行加密, 如HTTPS等. 其次是主加密密钥, 系统初始化之后从服务端获取生成.保存在客户端.重复利用.用来加密通信密钥.也可以由用户主动更新. 还有第三个是通…