[UE4]AWP开镜时模糊】的更多相关文章

一.Add to Viewport的Zorder越大,添加进来的UI越靠近前面.也就是大的Zorder会覆盖Zorder小的UI. 二.镜头模糊,在专心UI中添加一个模糊滤镜设置模糊值,并放在最上层.…
一.使用一张PNG图片,中间是透明的,其他部分是纯黑色.创建一个UserWidget.作为AWP的开镜后的准心.AWP默认状态下是没有准心的. 二.右键开镜.把第一步创建的UserWidget创建出来,并设置角色相机的视野角度Field Of view数值(默认值是90°),简称FOV,数值越大,看到的视野越大(远处物体看得越模糊),数值越小看到的视野越小(远处物体看得越清晰).…
AWP狙击枪可以由主枪和镜头模型组合而成. 一.主枪 二.镜头组合…
<select  id=selectByNameLike" parameterType="string" resultMap="BaseResultMap"> SELECT     * FROM    a LEFT JOIN b ON a.bid = b.id WHERE    a.NAME LIKE concat ("%", #{name},"%") <select>…
命令行在外部 从命令行运行编辑项目 1 导航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目录中. 2 右键单击上 UE4Editor.exe 的可执行文件,并选择创建快捷方式. 3 重命名该快捷方式,它会启动编辑器,即 MyProject 的- Editor.exe. 4 右键单击新创建的快捷方式并选择属性. 5 加入项目文件参数属性: [LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Bina…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/bootstrap.min.css"/> <link rel="stylesheet" href="css/bootstrap…
转自:https://zhuanlan.zhihu.com/c_164452593 目录一.概述二."标准"多线程三.AsyncTask系统3.1 FQueuedThreadPool线程池3.2 Asyntask与IQueuedWork3.3 其他相关技术细节四.TaskGraph系统4.1 从Tick函数谈起4.2 TaskGraph系统中的任务与线程4.3 TaskGraph系统中的任务与事件4.4 其他相关技术细节五.总结 一.概述 多线程是优化项目性能的重要方式之一,游戏也不例…
说说MIUI 6的毛玻璃效果的技术实现.   很久以前我们的文件夹打开和最近任务等几个地方就使用了毛玻璃效果,在技术上讲就是背景模糊.应该是比iOS 7的使用要早很多.不过那时候我们使用的是先对背景截图,再将其模糊处理,然后作为app的背景图,所以是一张静止的图片,当背景内容发生变化时模糊的图片并不会随之变化,因此比较生硬.而iOS 7的背景模糊则是实时的,当背景变化的时候,模糊内容也会实时的变化.这就把我们给比下去了.于是我们也不能闲着,既然做了,那就做好.然后我就开始做实时的背景模糊.  …
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%BD%E5%85%A5%E8%B5%84%E6%BA%90/ 所有的“硬”指针指向的资源都会被UE4在启动时进行载入,为了防止某些情况下引发的巨大延迟,必要的时候我们需要使用异步资源载入系统. 本文参考:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Assets/AsyncLoading/index.html进行整理.同时也是研…
前言 一直以来,对于搜索时模糊匹配的优化一直是个让人头疼的问题,好在强大pgsql提供了优化方案,下面就来简单谈一谈如何通过索引来优化模糊匹配 案例 我们有一张千万级数据的检查报告表,需要通过检查报告来模糊搜索某个条件,我们先创建如下索引: CREATE INDEX lab_report_report_name_index ON lab_report USING btree (report_name); 然后搜个简单的模糊匹配条件如 LIKE "血常规%",可以发现查询计划生成如下,索…