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应用于两种情况: 一.射线追踪,LineTrace 1.射线来自某个Trace Channel 2.Trace Channel 默认有两个:Visibility(不是可见的意思.只是Channel名称)/Camera(不是相机的意思.只是Channel名称),可增加自定义的Channel Mesh也可以设置碰撞预设. 3.组件可以自定定义对Trace Channel的响应方式 在蓝图运行时也可以设置碰撞预设,运行时设置的碰撞预设会覆盖掉在设计时的碰撞预设. 二.物体之间的碰撞 1.默认有好几种,…
近期又弄了物理引擎.写一下吧,以下有在其它博客学习到的知识.加上自己的理解,总结下. cocos2d-x 3.X 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的封装让开发人员能够更快更好的将物理引擎的机制加入到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.X的一个质的飞跃. cocos2d-x 3.0+中的物理属性: 1.物理世界被集成到场景中.当你创建一个场景.你能够直接创建基于物理世界或者不使用物理世界的场景. 2.Node拥有它自己的body属性. (sp…
UE4的碰撞设置在官方的文档的 物理模拟模块(链接:点击打开链接).但是操作起来感觉坑还是比较多,所以这里总结一下,以防平时经常会漏掉或忽略某些条件.如果想看关于碰撞响应触发,可以参考链接( UE4蓝图碰撞检测解析) 如果想进一步深入UE物理引擎相关内容,请参考博客 (UE4物理模块分析) 现在开始讲解并总结一下UE4里面的碰撞规则: 1.只有拥有Collision属性的实体才可以碰撞 每个实体Actor,包括static Mesh,sphere,capsule等带碰撞的组件,在detail细节…
物理引擎(包括碰撞)的计算具有随机性 原因: 一.每一帧的时间并不是严格相等 二.浮点数计算不是完全准确(两个浮点数运算,结果不可重复) 影响 在左边窗口(服务器端)打几发子弹把其中3个立方体的位置打偏,如图所示:由于碰撞有随机性,所以左右窗口的立方体位置是完全不一样的. 结论:两个客户端无法通过物理运算来保持一致. 解决方法: 让立方体进行运动同步 如果是蓝图则是“Replicate Movement”勾选上就可以进行运动同步了. 可以看到立方体被打飞后的位置(包括选择角度)都是一模一样的.…
加速计事件监听机制 在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也常常常使用到的加速计事件,这些都是游戏中的常常要用到的. 移动设备上一个非常重要的输入源是设备的方向.大多数设备都配备了加速计,用于測量设备精巧或匀速运动时所受到的重力方向. 重力感应来自移动设备的加速计.通常支持X.Y和Z三个方向的加速度感应,又称为三向加速计. 实际应用中,能够依据三个方向的力度大小来计算手机倾斜的角度和方向. 3.0机制中.我们仅仅须要创建一个加速计监听器EventListenerA…
HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年<传奇世界>更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景.作为一名开发者,分析了当下最火爆,最热门的HTML5游戏引擎供大家参考,希望大家也能找到属于自己的那款游戏开发引擎. 我在github上面收集了四十多款的HTML5开源游戏引擎,从里面star.fork等等参数分析其流行度,最后综合各方面元素,筛选出靠前的十…
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk.我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2.引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件. 在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐.但在3.x版本中变得非常方便了.我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏. 首先,现在的Scene类提供了一个静态工厂方法,用以创造一个集成物理引擎的场景. Scene::initWi…
Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的封装让开发人员能够更快更好的将物理引擎的机制加入�到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃.(假设用的2.x版本号的cocos2d-x,看前一篇文章box2d) 以下相同以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同一时候说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题. Cocos2d-x 3.0+中的物理属性: 1.物理世界被集成到场景中,当你创建一个场景,你能够…
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,以xcode为主要开发工具,具有简单易用的界面.令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为iPhone.iPad 和iPod touch 的强大基础:iOS 内置的众多技术和功能让 Apple设备始终保持着遥遥领先的地位. iOS学习路线:http://www.mobiletrain.org/page/ios.html 课程分  类 课程模块 模块介绍 课程内容 Part1C语言 C语言和Objective-C语言 C语言 Mac系统及常用工具.进制:C数据…
本文由云+社区发表 作者:腾讯WeTest 原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/437.html 对于游戏行业的不少人来说,2018年是一个多事之秋. 放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有3年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高.而相较2017年,游戏工委&伽马数据<2018年中国游戏产业报告显示>,中国游戏市场实际收入同比增长率,从23%下降至5.3%,这说明国内游戏行业增量已经转为了深耕存量的阶段.正如腾讯WeTest总经理方亮所言,游戏厂…