设计模式 装饰模式(Decorator) @author ixenos 装饰模式是什么 1.装饰模式以对客户端透明的方式对象的功能,是继承关系的一个替代方案,但装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,对对象的功能进行扩展. 2.装饰模式以对客户端透明的方式动态地给一个对象附上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前后有什么不同. 3.装饰模式把对客户端的调用委派到被装饰类,而功能的增强在装饰类进行,装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的. 例如IO中的过滤流,具体就是BufferedInp…
Decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee.这两种实体在Decorator模式中是必须的. Decorator定义: 动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活. 为什么使用Decorator? 我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势…
写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 Decorator(装饰)模式,可以动态地给一个对象添加一些额外的职能.为了更好地理解这个模式,我们将时间线拉回Bridge模式笔记的结尾.那时,白雪公主射出了充满魔法力量的一箭.如好莱坞大片一般,那支飞出的箭矢散发出各种你能想到的美丽光芒.当然,我不会告诉你那支箭华华丽丽地射偏了.因为我们这次更关心这绚烂的魔法效果.要说的是,时の魔导士在建立这个平行世界的时候,定义了一个所有可见物体的抽象类VisualObject: class…
装饰者模式又叫包装模式. 通过另一个对象来扩展自己的行为,在不破坏类的封装的情况下,实现松耦合,易扩展的效果.   抽象组件角色: 一个抽象接口,是被装饰类和装饰类的父接口可以给这些对象动态地添加职责.   具体组件角色:为抽象组件的实现类,是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责.   抽象装饰角色:包含一个组件的引用,并定义了与抽象组件一致的接口,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator存在的.…
Decorator模式又叫装饰者模式,这种模式是为了满足Java开发的"面向扩展开放,面向修改闭源"的开发原则设计出来的. 在装饰者模式中,不修改源类的代码,却能修改源类中方法的功能.下面就以Angelababy化妆为例,详细介绍一下为什么需要装饰者模式,以及装饰者模式怎么实现: 先介绍angelababy类 package site.wangxin520.gof.decorator; /** * 装饰者模式 * baby化妆类 * @author wangXgnaw * */ pub…
装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性.动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消.增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能.是在不必改变原类文件和不使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象 趣味解释:DECORATOR—Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是…
一.模式解析 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式的要点主要是: 1.需要对已有对象扩展新的功能,又不希望改变原有对象接口: 2.装饰者对象与原有对象需要继承相同接口,初始化装饰对象时将原有对象传入装饰对象: 3.可以对一个对象定义多个装饰着对象,进行分别装饰或者组合装饰…
装饰模式在某种意义上来说也是挺原始的, 它首先需要一个你被装饰的基础类, 再来是需要一个基于这个基础类的原始包装器,可以看作是其它包装器的基础类 进而通过继承这个包装器,来构建出多个具有各自功能的特定包装器 最后,是通过层层组合这些包装器(通过一层层地使用构造函数的方式),来构建出你最终需要的包含多个功能的产品类 一开始接触这一过程时,不免会感觉繁杂.手足无措.不就是一个不断装饰.不断包裹的过程么,为何需要这么多的步骤呢? 那么,我可以首先给出一个直观解释,并且通过这个直观解释,可以在一定程度上…
装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活…
装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. UML图: 模型类: Component类: package com.cnblog.clarck; /** * 接口对象,可以动态的给对象添加职责 * * @author clarck * */ public abstract class Component { public abstract void Operation(); } ConcreateComponent类: package com.cnb…
What Decorator:动态地给一个对象加入一些额外的职责. 就添加功能来说.Decorator模式相比生成子类更加灵活. Why Decorator模式适用于能够动态的给对象增删职责.比方qq秀我们能够选择自己形象,并动态的加入衣服以及装饰,让自己的形象感觉高大上起来.Decorator适用于例如以下情况: 1.在不影响其它对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象加入职责. 2.处理那些能够撤销职责的场景. 3.当不能採用子类的方法进行扩充时. How 如果例如以下场景,近期又个app…
decorator.go package decorator import ( "errors" "fmt" ) type IngredientAdd interface { AddIngredient() (string, error) } type PizzaDecorator struct { Ingredient IngredientAdd } func (p *PizzaDecorator) AddIngredient() (string, error)…
function MacBook() { this.cost = function() { return 997; } } var macbook = new MacBook(); function addCost(macbook) { var _cost = macbook.cost; macbook.cost = function() { return _cost() + 100; } } macbook.cost()…
两点: 继承同一虚接口,实现数据一致性 桥接方式指向被装饰类 目的:在不改变被装饰类功能的前提下增加新功能 特点:继承是子类和父类强耦合,桥接是低耦合 例子: class Print //抽象接口 { public: virtual int getColumns() = 0; //横向 virtual int getRows() = 0; //纵向 virtual string getRowContent(int row) = 0; virtual void show() { for(int i…
1.设计模式是什么:设计模式为我们提供了一套可复用的面向对象技术,再配合重构方法,可以让我们避免简单重复的工作.它使用面向接口编程,而不是面向实现.可以说设计模式是java程序设计的灵魂. 2.为什么要学设计模式:设计模式的引入可以降低代码的耦合性,增强代码的灵活性. 3.怎么用java的设计模式:设计模式是一个大的类别,在java中,设计模式大的分为三类:创建模式,结构模式,行为模式.而没有个大类又可以分为很多小的类别.设计模式需要我们理解每种模式的应用场景,优劣势.并多看官方解释,多敲多练,…
http://tech.it168.com/focus/200902/java-design/index.html http://tech.it168.com/j/2007-05-17/200705170858843.shtml http://tech.it168.com/j/e/2007-05-20/200705201337218.shtml http://tech.it168.com/a2009/0221/266/000000266214.shtml [IT168 技术文档]整个设计模式贯穿…
一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心. 这样,你就能一次又一次 地使用该方案而不必做重复劳动. 0. 从面向对象谈起 底层思维与抽象思维: 底层思维要求程序员"向下"思考,去把握机器底层,从微观理解对象构造.这就包含了我们之前所学习的C++基本语法,封装,继承,多态这三大机制以及编译原理的相关内容. 抽象思维要求程序员"向上"思考,考虑如何让世界抽象成代码,这就包括面向对象的思想.设计模式等. 软件工程的复杂性: "建…
1.接口是什么?为什么要使用接口而不是直接使用具体类? 接口用于定义 API.它定义了类必须得遵循的规则.同时,它提供了一种抽象,因为客户端只使用接口,这样可以有多重实现,如 List 接口,你可以使用可随机访问的 ArrayList,也可以使用方便插入和删除的 LinkedList.接口中不允许写代码,以此来保证抽象,但是 Java 8 中你可以在接口声明静态的默认方法,这种方法是具体的.   2.java中,抽象类与接口之间有什么区别? 1.一个类可以实现多个接口 ,但却只能继承最多一个抽象…
1.单例设计模式 单例设计模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 1)构造方法私有化 2)声明一个本类对象 3)给外部提供一个静态方法获取对象实例 例如: class Singleton{ private static Singletho1 s = new Singletho1(); private Singletho1(){} public static Singletho1 getInstance(){ return s; } } 2.模板方法模式(Templete M…
JAVA相关基础知识1.面向对象的特征有哪些方面 1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节.抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象.2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承.新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类).派…
 JAVA常见面试题及解答(精华)       1)transient和volatile是java关键字吗?(瞬联) 如果用transient声明一个实例变量,当对象存储时,它的值不需要维持.例如: class T { transient int a;  //不需要维持 int b;  //需要维持 } 这里,如果T类的一个对象写入一个持久的存储区域,a的内容不被保存,但b的将被保存. volatile修饰符告诉编译器被volatile修饰的变量可以被程序的其他部分改变.在多线程程序中,有时两个…
[最后更新:2014.08.28] 重新想象 Windows Store Apps 系列文章 重新想象 Windows 8 Store Apps 系列文章 重新想象 Windows 8 Store Apps (1) - 控件之文本控件: TextBlock, TextBox, PasswordBox, RichEditBox, RichTextBlock, RichTextBlockOverflow 重新想象 Windows 8 Store Apps (2) - 控件之按钮控件: Button,…
 Java IO包体系结构图: 1.流式部分――IO的主体部分: 2.非流式部分——主要包含一些辅助流式部分的类,如:File类.RandomAccessFile类和FileDescriptor等类: 3.其他类——文件读取部分的与安全相关的类,如:SerializablePermission类,以及与本地操作系统相关的文件系统的类,如:FileSystem类和Win32FileSystem类和WinNTFileSystem类. 主要的类如下: 1. File(文件特征与管理):用于文件或者目录…
版权声明:本文为[博主](https://zhangkn.github.io)原创文章,未经博主同意不得转载.https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/ https://blog.csdn.net/u011018979/article/details/24844661 前言 1.File的用于创建文件夹.用于表示文件夹.用于创建文件.用于表示文件和用于删除文件或文件夹. 2.字符流:abstract class Reader和Wri…
Java 虽然没有动态语言般暴起,但仍然天连天,水接水的生出好多框架技术---反射(reflection),泛型(generics),元数据(annotation),proxies(proxy/cglib),代码动态生成(asm),AOP(aspectJ),动态语言嵌入(groovy/javascript/beanshell).面对着这些,我们像一夜暴富的农企,有点手足无措的样子. 反射是一种让框架能够根据 "以字符串形式存在的信息" 来调用对象的属性和函数的技术,是Java对C++最…
Decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee.这两种实体在Decorator模式中是必须的. Decorator定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活. 为什么使用Decorator 我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生…
子类复子类,子类何其多 假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能:比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等. 动机(Motivation) 上述描述的问题根源在于我们"过度地使用了继承来扩展对象的功能",由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性:并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀(多继承).如何使"对象功能的扩展&quo…
装饰者模式(Decorator):动态地为一个对象添加一些额外的职责,若要扩展一个对象的功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案. 结构图: 抽象构件类(Component):给出一个抽象的接口,用以规范准备接收附加责任的对象 具体构件类(ConcreteComponent):定义一个具体的准备接受附加责任的类,其必须实现Component接口. 装饰者类(Decorator):持有一个构件(Conponent)对象的实例,并定义一个和抽象构件一致的接口. 具体装饰者类(Concrete De…
挖了设计模式这个坑,得继续填上.继续设计模式之路.这次讨论的模式,是 装饰者模式(Decorator Pattern) 装饰者模式,有时也叫包装者(Wrapper),主要用于静态或动态地为一个特定的对象增加新的特性,而不影响这个对象的类(allows behavior to be added to an individual object, either statically or dynamically, without affecting the behavior of other obje…
模式动机 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机. 关联机制,即将一个类的对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为以便扩展自己的行为,我们称这个嵌入的对象为装饰器(Decorator). 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和…