转载:https://www.codeproject.com/Articles/7484/How-to-overlay-an-icon-over-existing-shell-objects 转载:https://blog.csdn.net/u012741077/article/details/50641518 系统默认的:                                                                                      …
原文 C#)Windows Shell 编程系列5 - 获取图标 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 编程系列4 - 上下文菜单(iContextMenu)(二)嵌入菜单和执行命令 有关 PIDL PIDL亦有“绝对路径”与“相对路径”的概念.表示“相对路径”的PIDL(本文简称为“相对PIDL”)只有一个ITEMIDLIST结构的元素,用于标识相对于父文件夹的“路径”:表示“绝对路径”的PIDL(简称为“绝对PIDL…
第二章Shell的结构  “Shell 编程”的大伞之下有大量的API函数和COM接口.这个种类繁多的‘命令’集允许你用不同的方法对Windows Shell进行编程.函数和接口并不是两种提供相同功能的等价途径,相反,它们在不同的逻辑层上提供不同的功能.          API函数包含了用户想要在Shell对象上执行的基本操作,如文件和文件夹.COM接口则给出了扩展增强,甚至客户化各种要素对象的机会,包括Shell本身标准行为.用面向任务的方法对函数和对象进行分组将给我们一个总体上观察Shel…
第九章 图标与Windows任务条 如果问一个非程序人员Windows最好的特色是什么,得到的答案应该是系统最有吸引力的图标.无论是Windows98现在支持的通用串行总线(USB)还是WDM(看上去有点像一个软件协会而不象普通的设备驱动体系结构的缩写),图标在人们的心目中仍然是亲切的.你必须承认,微软总是从它的图形族群中获得最大的利益. 要了解使用图标表述菜单命令背后的的简单(或不简单)概念,你需要的不是绘制激情也不是艺术欣赏,而是应该清楚,仅使用32X32像素和16种颜色的图块做这样的表述是…
原文(C#)Windows Shell 编程系列4 - 上下文菜单(iContextMenu)(二)嵌入菜单和执行命令 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 上 一节说到如何弹出 IShellFolder 的上下文菜单,也就是 IContextMenu.有时候我们需要在这个菜单上面,加入一些属于自己的菜单项.举个例子,你打开资源管理器,查看左边目录树的…
参考书<VC++ Windows Shell Programming>   这里仅仅是记录下该资源,推荐到下文列出的连接进行查看   用VC++ 进行Windows Shell 扩展编成               由ccc编译   序言:        看过一些对windows 外壳的扩展程序,在使用上一般都是直接利用windows的外壳API做一些工作,因为外壳操作需要一些比较专业的知识,因此,大部分编程人员特别是使用集成编程环境的程序人员对windows shell的扩展编程不很了解,也…
原文 (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 接上一节:(C#)Windows Shell 编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开这里解释上一节中获取名称的方法 GetDisplayNameOf 定义: void GetDisplayNameOf(             IntPtr pidl,             SHGNO uFlags,             IntPtr lpName); 该方法是用来转换PIDL…
原文 (C#)Windows Shell 编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一篇:(C#)Windows Shell 编程系列1 - 基础,浏览一个文件夹 让我们详细解释一下 Shell 编程中最基本的一些函数.结构体和枚举. SHGetDesktopFolder  获取桌面的 IShellFolder 接口 [DllImport("shell32.dll")]         public static …
原文 (C#)Windows Shell 编程系列1 - 基础,浏览一个文件夹 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) Windows Shell 编程,即 Windows 外壳编程.我们所看到的资源管理器以及整个桌面,都是一个 Shell. 关于 Windows 外壳的基本概念,我这里不做详细介绍,不了解的朋友,可以看看 姜伟华 的 Windows外壳名字空间的浏览. 好,现在让我们从基础学起,早日做出一个强大的资源管理器软件.(偶也是初学者,多多指教) 1 - 基…
第三章 操作文件 我依然清楚地记得,Windows95 的贝塔版出现的情形,它在朋友之间和学院中传播,好酷,全新的文件管理器,一种全图标,全彩色可客户化的界面,以及活泼的动画标识使得在文件拷贝和删除方面的操作更容易和直观. 作为真正的软件狂人,我们能为一个比萨饼的奖金开始竞赛,一直以求成为第一个能够编程再造如此行为的人—即,怎样以动画方式拷贝文件.花了几个小时的时间才在一大堆新函数中找出了SHFileOperation()函数,这是一个响应动画拷贝的API函数,它也是探测器执行所有文件操作的函数…