一个提高GPU模糊算法的速度的方法 我们知道,模糊算法,比如高斯模糊是卷积算法的一种应用.计算图像中一个像素的模糊颜色值需要通过采样周围像素的颜色值来计算. 对于GPU应用,比如OpenGL,在shader中进行纹理采样是一个比较费时的操作,所以当我们进行模糊运算时,模糊值越大,需要进行的纹理采样操作就越多,对速度的影响也就越严重. 网上有很多对从算法上进行模糊速度优化的方法,其中Daniel Rákos在他的博文中给出的一种通过利用GPU硬件纹理采样插值的特性优化纹理采样次数的方法是一种很棒的…