一开始接触的编程语言是VF,那是一种可视化编程语言,所谓的可视化,就是运行结果能直接看得到的,非常直观,便于调试,适合刚刚接触编程的新人学习.当时学得懵懂,半知半解,就是感觉程序非常神奇,常常几句代码,几个单词,几个符号就能实现让人意想不到的效果,也就慢慢喜欢上了编程.然后,顺其自然,我学习了,C语言,C++,一步一步,从语法到语义,不知不觉已经入了编程的门.当时也是不知道要做什么,大的项目,没办法做,小的也做得差不多了,就随手练些小游戏的编写.逐渐就爱上了游戏,玩各种小游戏,.然后去模仿,不考…
1.应用于观察者模式 本小节将使用signals2开发一个完整的观察者模式示例程序,用来演示信号/插槽的用法.这个程序将模拟一个日常生活场景:客人按门铃,门铃响,护士开门,婴儿哭闹. Ring.h: #ifndef __RING_H__ #define __RING_H__ #include "iostream" using namespace std; #include "boost/signals2.hpp" class Ring { public: typed…
3.1 开始使用Node.js编程 3.1.1 Hello World 将以下源代码保存到helloworld.js文件中 console.log('Hello World!'); console.log('%s:%d', 'hello', 25); 找到文件位置,执行node helloworld.js.结果如下: 3.1.2 Node.js命令行工具 输入:node --help可以看到详细的帮助信息. 除了直接运行脚本外,node --help显示的用法中说明了另一种输出hello wor…
function是一个函数对象的“容器”,概念上像是c/c++中函数指针类型的泛化,是一种“智能函数指针”.它以对象的形式封装了原始的函数指针或函数对象,能够容纳任意符合函数签名的可调用对象. 因此,它可以被用于回调机制,暂时保管函数或函数对象,在之后需要的时机再调用,使回调机制拥有更多的弹性. 1.function的声明 比如使用function<int(doublea, double b)> func; 这就是声明了一个function对象,返回值为int,有两个参数都为double 2.…
asio库基于操作系统提供的异步机制,采用前摄器设计模式(Proactor)实现了可移植的异步(或者同步)IO操作,而且并不要求多线程和锁定,有效地避免了多线程编程带来的诸多有害副作用. 目前asio主要关注于网络通信方面,使用大量的类和函数封装了socket API,支持TCP.TCMP.UDP等网络通信协议.但asio的异步操作并不局限于网络编程,它还支持串口读写.定时器.SSL等功能,而且asio是一个很好的富有弹性的框架,可以扩展到其他有异步操作需要的领域 概述 asio库基于前摄器模式…
网络通信 asio库支持TCP.UDP.ICMP通信协议,它在名字空间boost::asio::ip里提供了大量的网络通信方面的函数和类,很好地封装了原始的Berkeley Socket Api,展现给asio用户一个方便易用且健壮的网络通信库. ip::tcp类是asio网络通信(TCP)部分主要的类,但它本身并没有太多的功能,而是定义了数个用于TCP通信的typedef类型,用来协作完成网络通信.这些typedef包括端点类endpoint.套接字类socket.流类iostream,以及接…
bind是c++98标准库中函数适配器bind1st/bind2nd的泛化和增强,可以适配任意的可调用类型,包括函数指针.函数引用.成员函数指针和函数对象. 1.工作原理 bind并不是一个单独的类或函数,而是非常庞大的家族,依据绑定的参数个数和要绑定的调用对象类型,总共有数十个不同的形式,但它们的名字都叫做bind,编译器会根据具体的绑定代码自动确定要使用的正确形式. bind接受的第一个参数必须是一个科调用对象f,包括函数指针.函数引用.成员函数指针和函数对象,之后bind接受最多九个参数,…
http://blog.csdn.net/zengraoli/article/details/9663057 STL和Boost中的算法和函数大量使用了函数对象作为判断式或谓词参数,而这些参数都是传值语义,算法或函数在内部保修函数对象的拷贝并使用,例如: #include "stdafx.h" #include "boost/utility/result_of.hpp" #include "boost/typeof/typeof.hpp" #in…
signals2基于Boost的另一个库signals,实现了线程安全的观察者模式.在signals2库中,观察者模式被称为信号/插槽(signals and slots),他是一种函数回调机制,一个信号关联了多个插槽,当信号发出时,所有关联它的插槽都会被调用. 许多成熟的软件系统都用到了这种信号/插槽机制(另一个常用的名称是事件处理机制:event/event handler),它可以很好地解耦一组互相协作的类,有的语言设置直接内建了对它的支持(如c#),signals2以库的形式为c++增加…
STL和Boost中的算法和函数大量使用了函数对象作为判断式或谓词参数,而这些参数都是传值语义,算法或函数在内部保修函数对象的拷贝并使用,例如: #include "stdafx.h" #include "boost/utility/result_of.hpp" #include "boost/typeof/typeof.hpp" #include "boost/assign.hpp" #include "iostr…