//================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluka// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous // //Summary:这里一共列出3种启发因子,启发因子决定搜索精确度与CPU开销////==========================================================…
今天也要直播魔法,求科学的! 欢迎来到小妖精Balous的完美游戏教室! 经过前两周的学习,相信米娜桑已经对状态机有所了解了呢~虽然状态机能够实现几乎所有的人工智能,但是,在实践中,你们有没有发现,自己做出来的怪物很笨呢?比如说,前面明明有一堵墙,但是怪物还是把脸往墙上撞,不会拐弯:又比如游戏的地图比较复杂,怪物追击玩家追到树林里后,玩家只要在树的周围绕圈子,怪物就不知道该怎么继续追击玩家了,因为怪物总是被几棵树挡住去路! 这样看来,怪物的确很笨呢,因为它们不会在复杂的地形中找到一条正确的道路继…
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作者:小妖精Balous,未经作者允许,任何个人与单位不得将此源代码用于商业化项目 #region buff /// <summary> /// 是否魔法免疫,魔法免疫的生物不会受到除自己以外的生物施放的buff /// </summary> public bool isMagicalImmunity { set; get; } /// <summary> /// 添加buff前触发 /// </summary> public event AddBuff O…
//================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous// //Summary:墙是很重要的,除非你想让玩家穿模.因为墙只有一个,所以就用静态的Singleton实现了 ////=======================================================…
//================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous // //Summary:这次是符卡系统,这个系统能完成绝大多数符卡,算是比较通用的了////================================================================ usin…
╮(╯▽╰)╭没办法,小妖精Balous也很讨厌学院化的教育呀,一点意义都没有. 这次就上传东方地灵殿灵梦A逻辑部分的核心代码吧,估计连老师都看不懂.动画部分的代码就不放上来了. //================================================================//// Copyright (C)// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous////=============================…
//================================================================//// Copyright (C)// All Rights Reserved//// Author:小妖精Balous// //Summary:哎~小妖精Balous又来应付学院的作业了,感觉这样把别人看不懂的代码发上来也没用啊. // 或许这就是传说中的学院教育的悲哀?如果有人要使用这段代码,请注明作者是小妖精Balous哟~~ ////===========…