色分(Anaglyph)模式:典型的如红蓝立体,是利用红镜片只允许红光通过,蓝镜片只允许蓝光通过的原理,将两幅视差的图片(一张红色.一张蓝色)叠加构成一张立体图片 由于红蓝立体去掉了绿色分量,会导致最后看到的立体图片不是正常彩色的立体图像,所有在实际中,一般会使用红-蓝绿(全彩)来制作立体图片(如下图) 由于人的两只眼睛对视觉的贡献是不一样的(主眼对视觉贡献大),而且在视觉空间不同区域两只眼睛贡献系数也不一样(靠左区域,左眼的视觉贡献越大:靠右区域,右眼的视觉贡献越大) 因此,色分模式不能在各视…