programs on the GPU-------shader 顶点着色器-->形状(图元)装配-->几何着色器-->光栅化-->片段着色器-->测试与混合 图形渲染管线的第一个部分是顶点着色器(Vertex Shader),它把一个单独的顶点作为输入.顶点着色器主要的目的是把3D坐标转为另一种3D坐标(后面会解释),同时顶点着色器允许我们对顶点属性进行一些基本处理. 图元装配(Primitive Assembly)阶段将顶点着色器输出的所有顶点作为输入(如果是GL_POI…
本文出现了大量maven的内容,更适合java程序员阅读,如果你的语言做依赖管理的方案与maven差异很大,可能在有些地方会不理解 从很久之前go语言在依赖解决和管理方面方案的匮乏就被不少人诟病.光指望go get指令,很多事办不成.我也不清楚从什么时候开始,dep,这个官方的解决方案开始被推广了.从说明上看,不会早于go 1.8,从github的源代码上看,至少开源不会超过1年 官方对于dep的介绍是"dep is the official experiment, but not yet th…