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http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505 链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5517 之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助.1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5314效果如图:先借用下三国杀的背景图…
http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/22914497 最近在做一个项目的UI,需求是1.拖动items后当永远有一个item保存在中间位置,.点击当前item后当前item滑动到终点. 咱看了NGUI的Scroll View例子后发现第一个要求NGUI自带了,第二个要求没有,所以自己写了个包含这2个需求的脚本. 把相应的脚本替换成这几个就可以了.如果碰到变量保护之类的错误的话把父类中的方法改成protected就行了. using U…
NGUI中提供了两种Scroll View 一种是通过手指或鼠标滑动视图时移动平面物体,另一种则是直接移动摄像机,他们各有各的好处.但是NGUI提供的Scroll View很难实现类似Android 与 IOS 中的Scroll View 滚动相册的那种效果,不过程序猿的力量是伟大无穷的.虽然不能用它提供的API做出来,但是我们可以通过另外的手打巧妙的实现.这篇文章仔细向大家介绍如何实现自制Scroll View实现滚动相册.         如下图所示 这是我们的工程页面,程序的实现原理是将相…
Stroyboard中使用ScrollView 当我们使用Storyboard开发项目时,如果要往控制器上拖入一个ScrollView并且添加约束设置滚动区域,是有特殊的规定的: 拖入一个scrollview,规定它的位置大小: 如果想要scrollview滚动的话,需要一个view作为scrollview的子视图,称之为 containerView,并且containerView的约束决定着scroll view 是否可以滚动 注意:在实际开发中,我们可能会遇到不止上下滚动(设置水平居中和高度…
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505,作者:CSDN 冬菊子   http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/22989401,作者:CSDN inspironx 1.创建背景: 这部分比较简单,先创建一个用来展示scroll view的panel,在panel下创建一个空对象,空对象下面创建一个表示背景的s…
MAC : XCode -> Scroll View 控件以Thumbnail的方式显示一个目录的全部图片,类似图片浏览器 STEP1:将两个目录复制到project里面ImageBrowserView和Utils,而且在project里面建立相应组和导入文件 STEP2:将Quartz.framework 和QuartzCore.framework库 导入到project里面,这两个库是系统库 STEP3:   找到控件Scroll View 控件,上面写着"Scroll View&qu…
转载自:http://mobile.51cto.com/hot-430409.htm 可能你很难相信,UIScrollView和一个标准的UIView差异并不大,scroll view确实会多一些方法,但这些方法只是UIView一些属性的表面而已.因此,要想弄懂UIScrollView是怎么工作之前,你需要了解 UIView,特别是视图渲染过程的两步. 光栅化和组合 渲染过程的第一部分是众所周知的光栅化,光栅化简单的说就是产生一组绘图指令并且生成一张图片.比如绘制一个圆角矩形.带图片.标题居中的…
from:http://mobile.51cto.com/hot-430409.htm 可能你很难相信,UIScrollView和一个标准的UIView差异并不大,scroll view确实会多一些方法,但这些方法只是UIView一些属性的表面而已.因此,要想弄懂UIScrollView是怎么工作之前,你需要了解 UIView,特别是视图渲染过程的两步. AD: 可能你很难相信,UIScrollView和一个标准的UIView差异并不大,scroll view确实会多一些方法,但这些方法只是UI…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://xyo123.blog.51cto.com/6369437/1405861 现在网上的教材都是老版本的,现在的版本并没有Drag Panel Contents脚本,所以我对着现在的DEMO琢磨出了实现方法 第一,创建NGUI ui,其他组件不必创建,我只要NGUI这个摄影机,将这个NGUI设置为2D层,下面子组件都属于2D层 创建Scroll View,之后在下面创建Grid把他…
一.上次讲的菊花的四个花瓣,只讲了四个花瓣和在一起的时候的作用,现在是分开的菊花的四个花瓣的作用 1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg.4.再创建一个GameObject的空节点作为Canvas的子节点.5.在GameObject下面创建一个叫icon的Image类型的UI子节点6.把icon的颜色改为红色便于观察,大小改为300X300点击左上角的stretch,图案选择最右下角的四个花瓣对应四个角的状态,7.…