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放置一些树 打开室外材质库,选择一个·别墅 放车 “景观”“描绘系统”笔刷调大刷出地面, 人群安置一些墙 改变方向,增大数量,墙就连在一起, 放一些树篱在墙上. 拍照模式添加特效,太阳 添加特效,天气,体积光,背景就有了朦胧的样子. 再添加雾气 “景观”“草丛系统”近处就有了草丛的感觉, 打开强渡不要开太大, 添加“全局光”调整视角在人视角. 再添加“相机”“两点透视” 选择物体后,按住ALT加移动工具就可以移动复制物体了. 地面细节不够多,回到景观,描绘系统,增大平铺尺寸 在右上角增加一课吊脚…
    实例化(instancing)或者多实例渲染(instancd rendering)是一种连续运行多条同样渲染命令的方法.而且每一个命令的所产生的渲染结果都会有轻微的差异. 是一种很有效的.有用少量api调用来渲染大量几何体的方法.OpenGL提供多种机制,同意着色器对不同渲染实例赋予不同的顶点属性. 几个简单的多实例渲染命令:     1.void glDrawArraysInstanced( GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsiz…
多实例渲染 OpenGL的多实例渲染是一种连续执行多条相同的渲染命令的方法,并且每条命令产生的结果都有轻微的差异,通常用于渲染大量的几何物体. 设想一个场景,比如太空,我们需要渲染数以万记的星球,如果我们使用常规的做法,渲染的过程应该是是:绘制第一个星球glBindVertexArray——glDrawArrays或glDrawElements,然后使用同样的流程绘制其它的星球.但这种方式非常容易达到计算机的性能瓶颈,就算是渲染的物体是最简单的面片,因为在绘制的整个过程中,绘制物体的时间其实非常…
地板材质不够好,点击地面材质,编辑材质把视察调到没有,让地砖的凹凸变小.调大光泽和反射率. 如果找不自己想要的材质可以自己做材质.在浏览器中搜索大理石瓷砖贴图,保存到桌面.放到PS裁剪.裁剪为正方形的.选择它的四周边缘,填为黑色.做好了存为JPG.点击地砖,自定义,标准,选择自己做好的贴图.改变缩放,使之好的显示.法线贴图没有,直接删掉不要. 拍照模式,添加特效“世界”“反射”把SPEEDRAY打开. 床不真实.找到一个床的SU模型,把床移到原点,无法保证床的正反面,导出三维模型.DAE模式.…
vue实例渲染的底层实现 vue实例生命周期 一.vue实例渲染的底层实现 1.1实例挂载 在vue中实例挂载有两种方法:第一种在实例化vue时以el属性实现,第二种是通过vue.$mount()方法实现挂载.不管是哪种挂载都不影响vue实例化组件的执行流程和模式,只是通过vue.$mount()方法实现挂载可以更灵活的实现组件复用和挂载. var vm = new Vue({ el:'挂载元素id',//实例化el属性实现挂载 ... }) var vm1 = new Vue({...});…
前言 书接上文,昨天简单的说到了 SSR 服务端渲染的相关内容<二十五║初探SSR服务端渲染>,主要说明了相关概念,以及为什么使用等,昨天的一个小栗子因为时间问题,没有好好的给大家铺开来讲,今天呢,咱们就继续说一下这个 SSR 服务端渲染,并结合着 Client 客户端渲染,一起说一说相关的内容,当然还是围绕着原理来的,并不是要搭建项目,项目我会在下一个系列说到,经过和群里小伙伴的商量,并采纳大家的意见,我初步考虑了下,下一个系列我会说下 Nuxt.js 相关内容(我感觉这个很有必要的说,现在…
原文地址 http://www.terwergreen.com/post/vue-ssr-j2v8-1.html 初步实现方案探索(Node环境) // 第 1 步:创建一个 Vue 实例 const Vue = require('vue') const app = new Vue({ template: `<div>Hello World</div>` }) // 第 2 步:创建一个 renderer const renderer = require('vue-server-r…
什么是服务器端渲染(SSR)? Vue.js 是构建客户端应用程序的框架.默认情况下,可以在浏览器中输出 Vue 组件,进行生成 DOM 和操作 DOM.然而,也可以将同一个组件渲染为服务器端的 HTML 字符串,将它们直接发送到浏览器,最后将这些静态标记"激活"为客户端上完全可交互的应用程序. 服务器渲染的 Vue.js 应用程序也可以被认为是"同构"或"通用",因为应用程序的大部分代码都可以在服务器和客户端上运行. 为什么使用服务器端渲染(S…
准备好了吗? 我们刚才简单介绍了 Vue 核心最基本的功能--本教程的其余部分将更加详细地涵盖这些功能以及其它高阶功能,所以请务必读完整个教程! 应用 & 组件实例 创建一个应用实例创建一个应用实例 每个 Vue 应用都是通过用 createApp 函数创建一个新的应用实例开始的: const app = Vue.createApp({ /* 选项 */ }) 该应用实例是用来在应用中注册"全局"组件的.我们会在后面的指南中详细讨论,简单的例子: const app = Vue…
最近研究Cesium的实例化,尽管该技术需要在WebGL2.0,也就是OpenGL ES3.0才支持.调试源码的时候眼前一亮,发现VAO和glDrawBuffers都不是WebGL1.0的标准函数,都是扩展功能,看来WebGL2.0标准的推广势在必行啊.同时发现,通过ANGLE_instanced_arrays的扩展,也可以在WebGL1.0下实现实例化,创建实例化方法的代码如下: var glDrawElementsInstanced; var glDrawArraysInstanced; v…
h2:first-child, body>h1:first-child, body>h1:first-child+h2, body>h3:first-child, body>h4:first-child, body>h5:first-child, body>h6:first-child { margin-top: 0; padding-top: 0; } a:first-child h1, a:first-child h2, a:first-child h3, a:fi…
想要了解更多YII,PHP方面内容,请关注本博客. 基础总结 1.修改默认控制器/方法 yii默认是site控制器,可以在web.php中设置$config中的'defaultRoute'='xxxx';使用自定义默认的控制器.也可以改写Yii::$app->defaultRoute属性. yii的默认方法是index,可以在vender/yiisoft/yii2/base/Controller.php 中进行初始设置,也可以在控制器中改写defaltAction='action'. 2.添加独…
材质和灯光参数被用于控制内置顶点光照.顶点光照是Direct3D/OpenGL标准的按每顶点计算的光照模型.光照打开时,光照受材质块,颜色材质和平行高光命令的影响. 每像素光照常被实现为自定义顶点/片面程序,并且不使用顶点光照.这种情况下,你不会使用到任何在这里描述的命令,相反,在你完成光照,贴图和任何其他动作时,你需要定义自己的vertex and fragment programs . 顶点颜色和灯光是对任何已渲染过后的几何体所添加的第一步效果.这个操作处在顶点级别,用于计算在纹理被应用之前…
React比较吸引我的地方在于其客户端-服务端同构特性,服务端-客户端可复用组件,本文来简单介绍下这一架构思想. 出于篇幅原因,本文不会介绍React基础,所以,如果你还不清楚React的state/props/生存周期等基本概念,建议先学习相关文档 客户端React 先来回顾一下React如何写一个组件.比如要做一个下面的表格: 可以这样写: 先创建一个表格类. Table.js var React = require('react'); var DOM = React.DOM; var ta…
别人国庆出去玩,我在家写代码的感觉也是很不错哒. 首先介绍一下技术架构吧! 使用了js框架:FFF,zepto,jquery,md5.min.js 前端框架:Bootstrap 后端:野狗,部分PHP github地址:https://github.com/knowThis/fex-stack.git 官网地址:http://chatroom.zhouxianbao.cn/ 制作这个聊天室的时候考虑的第一个问题,是如何保证实时性.在我自己拥有的经验中保证这个实效性有两种方案,就是js的轮询,一个…
UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,针对Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同接口对应不同渲染平台. 和以前一样,先简单介绍一些类与文件的作用,我们有个抽象的了解. RHI.h :主要定义一些硬件平台的公共变量. 一是 硬件支持项,如是否支持PF_FloatRGBA格式渲染目标,手机平台是否支持FrameBuffer拾取,支持体纹理,支持硬件合并渲染等等. 二是 硬件变量,如…
学什么东西都从hello world开始, 我也不知道为啥. 恩,先上demo代码, 然后提出问题, 之后解答问题, 最后源码说明. hello world - demo: class Hello extends Omi.Component { // 1. Hello类先继承Component类 constructor(str, data) { // 2. Hello类构造函数的参数和个数随便传,但是必须要有个数据对象data(其实可以是对象或者传undefined,因为其还有第二个参数,不传u…
创:10_4_2017 修: 什么是web框架? -- 本质上是socket,用户请求来,业务逻辑处理,返回处理结果 -- 包含socket或者不包含socket的框架 什么是wsgi? -- web框架网关接口,Django.flask没有自带socket,  tronado框架自带socket -- python中有 wsgiref模块自带socket服务,在python3使用该模块会有问题 如何写一个简单的web框架? -- 导入 wsgi模块 -- 定义主逻辑处理函数,主函数中获得请求u…
前言 首先说明这并不是一个教程贴,而记事本应用是网上早有的案例,对于学习 vuex 非常有帮助.我的目的是探索 vuex 2.0 ,然后使用 vue 2.0 + vuex 2.0 重写这个应用,其中最大的问题是使用 vue-cli 构建应用时遇到的问题.通过这些问题深入探索 vue 以及 vuex . 我对于框架的学习一直断断续续,最先接触的是 react,所以有一些先入为主的观念,喜欢 react 更多一点,尤其在应用的构建层面来说.之所以断断续续,是因为自己 JS 基础较弱,刚开始学习的时候…
背景 相信大家在使用Vue开发项目时,基本都是以单文件组件的形式开发组件的,这种方式好处多多: 1.代码集中,便于开发.管理和维护 2.可复用性高,直接将vue文件拷贝到新项目中 我暂时就想到这两点,童鞋们可以在评论里帮我补充:因为有这么多优点,所以决定有必要将vue组件的常用配置项提炼出来,形成一个组件模板,方便日后项目开发复用 <template> <div> <h1>{{title}}</h1> <ChildComponents></…
索引 A      B    C      D     E     F     G H      I     J      K     L     M     N O      P    Q      R     S     T U      V    W      X     Y     Z G 本部分含很多get函数,大部分用于获取当前设置的状态值,基本上不会用到 glGenBuffers 2.0 GLsizei n, GLuint * buffers 生成n个未使用的缓冲区对象名称,之后可…
1 前言 Ractive.js是一款入门容易却功能强大的JS库,它的主旨是模板+数据=UI,数据的双向绑定,DOM节点的实时更新,事件处理等多个有用的功能.它吸取了AngularJS中的一些灵感,因此两者在有些地方是有相似之处的.对于一些中小型项目,完全可以用这个框架作为前端框架进行开发,可以快速建立起项目的前端模型. RactiveJS 内置了基本的选择器模块,Template引擎,封装的Event,Node等对象. 1.1 Hello Ractive(Demo01) <!DOCTYPE ht…
一.数据驱动: 数据驱动是vue.js最大的特点.在vue.js中,数据驱动就是当数据发生变化的时候,用户界面发生相应的变化,开发者不需要手动的去修改dom.数据驱动还有一部分是数据更新驱动视图变化.下面我们来分析vue.js中模板和数据如何渲染成最终的DOM的. 二.Vue初始化发生了什么: 当我们new Vue的时候,发生了什么? 在上一节中,我们分析了vue初始化的代码在'src/core/instance/index.js'中,可以看到,Vue实例里面调用了this._init方法 fu…
上一篇讲解了ssr的原理,这篇主要讲基本用法: 1.安装 npm install vue vue-server-renderer --save 我们将在整个指南中使用 NPM,但你也可以使用 Yarn. 注意: 推荐使用 Node.js 版本 6+ . vue -server -renderer 和 vue 必须匹配版本. 必须匹配版本. vue -server -renderer 依赖一些 Node.js  原生模块,因此只能在 Node.js原生模块 中使用. 我们可能会提供一个更简单的构建…
从感性的角度讲,我是不屑于用VUE,觉得react套件用起来更顺手,但是vue现在越来火,所以也不得入vue(杂烩汤)的坑.vue/anguarJS/React,三者对关系现在就是: https://www.zhoulujun.cn/uploadfile/images/2018/0626/20180626214906428779269.jpg 自己ps了下,觉得深有道理,骚年们自己体悟,然后再问军哥^_^ 不过回归真题,看vue还是先了解下https://cdn.zhoulujun.cn/vue…
---------------------------------------------- 概述 - 请阅读QtHelp: Qt 3D Overview https://www.kdab.com/overview-qt3d-2-0-part-1/ http://blog.csdn.net/iron_lzn/article/details/51363959 - 上youtube 搜索 Qt 3D 视频 - 上kdab公司的网站,Qt3D的主要代码都是kdab公司提供的 - 建模示例:https:…
---------------------------------------------- LearnOpenGL ---------------------------------------------- OpenGL基础知识: https://www.opengl.org/:OpenGL官方网站. https://www.opengl.org/registry/:包含OpenGL各版本的规范和扩展. https://learnopengl-cn.github.io https://khr…
渐进式()+虚拟Dom: vue-cli 遍历Dom:先序遍历DOM树的5种方法! 三层架构+m v c +mvp+m v vm()+MVC,MVP 和 MVVM 的图示 剖析vue MVVM实现原理 控制器(controller):angularJS概念理解三:控制器 构造器+生命周期:Vue学习-构造器 +关于Vue.js2.0生命周期的研究与理解 数据驱动:vuejs实现数据驱动视图原理 +VueJS 数据驱动和依赖追踪分析 +从Vue的第二个commit来学习数据驱动视图 状态管理:理解…
Vue的简单入门 一.什么是Vue? vue.js也一个渐进式JavaScript框架,可以独立完成前后端分离式web项目 渐进式:vue可以从小到控制页面中的一个变量后到页面中一块内容再到整个页面,最后大到整个项目,都可以用vue框架来实现 目的:通过对框架的了解与运用程度,来决定其在整个项目中的应用范围,最终可以独立以框架方式完成整个web前端项目 二.为什么要学习Vue 1.Vue是三大前端框架之一,其他2个为:Angular ,React 2.整合了Angular React框架的优点(…
走进Vue_渐进式 JavaScript 框架 通过对框架的了解与运用程度,来决定其在整个项目中的应用范围,最终可以独立以框架方式完成整个web前端项目 what -- 什么是Vue 可以独立完成前后端分离式web项目的JavaScript框架 # vue可以干哪些事# 将数据渲染到指定区域(数据可以是后台获取,也可以由前台自己产生)# 可以与页面完成基于数据的交互方式 why -- 为什么要学习Vue 三大主流框架之一:Angular React Vue先进的前端设计模式:MVVM可以完全脱离…