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先放张TCP头图片 一.TCP三次握手目的: 1.保证源主机确定目的主机在线,并可进行通信 2.让源主机检查它是否正在监听试图去连接的端口 3.允许源主机向接收者发送他的起始序列号,使得两主机可以将数据包流保持有序 二.TCP三次握手过程 SYN.SYN/ACK.ACK都是在TCP头中的Flags处 三.TCP四次挥手 FIN/ACK.ACK也都是在TCP头中的Flags处…
磨刀不误砍柴工,让我们从概念入手,逐步深入. 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求.Socket通讯是我们开发多人在线游戏中的常用通讯方式,它主要有流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)两种类别,AS3中我们一般使用的是基于TCP的流式socket,因此本文也主要讲解这一种方式.既然这篇文章主要讲解的是流式socke…
要调试公司某项目里的一个功能,因为要准备测试环境,趁这个机会重温了一下Socket(全还给老师了 -_-#),做个备份. C# Server static void Main(string[] args) { int port = 81; string host = "192.168.1.151"; //创建终结点 IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); //创建S…
最近在看<疯狂java讲义>,第17章网络编程里提到IP地址.端口.TCP协议.UDP协议这几个概念.以前上课时学过,现在重温了一遍.在这里,用自己的语言简单的讲解一下吧. IP地址:每一台能上网的设备(电脑.手机等)都具有一个IP地址,这个地址是唯一的,相当于一个人的身份证号码.通过这个IP地址,我能准确的找到你,而你也能轻易的发现我.然后我俩做些不可描述的事. 端口:在一台标识有IP地址的电脑里,有很多的软件,比如说腾讯QQ.迅雷等.这些软件需要经过IP地址才能接入互联网,但是软件有很多个…
重温ASP.NET WebAPI(一)初阶   前言 本文为个人对WebApi的回顾无参考价值.主要简单介绍WEB api和webapi项目的基本结构,并创建简单地webaapi项目实现CRUD操作. 在商业应用领域中,应用之间的关联是相当重要的,应用之间如移动应用或者单页应用的创建,都需要强大的后端服务提供相应的数据以便进行CRUD操作. WCF and WebApi 的不同 WCF是基于SOAP协议,支持多种传输协议,多种编码,寄宿于.net framework下,需要生产WSDL代理类文件…
每个时代,都不会亏待会学习的人. 在进入今天主题之前我先抛几个问题,这篇文章一共提出 23 个问题. TCP 握手一定是三次?TCP 挥手一定是四次? 为什么要有快速重传,超时重传不够用?为什么要有 SACK,为什么要有 D-SACK? 都知道有滑动窗口,那由于接收方的太忙了滑动窗口降为了 0 怎么办?发送方就永远等着了? Silly Window 又是什么? 为什么有滑动窗口流控还需要拥塞控制? 快速重传一定要依赖三次重复 ACK ? 这篇文章我想由浅到深地过一遍 TCP,不是生硬的搬出各个知…
每个时代,都不会亏待会学习的人. 在进入今天主题之前我先抛几个问题,这篇文章一共提出 23 个问题. TCP 握手一定是三次?TCP 挥手一定是四次? 为什么要有快速重传,超时重传不够用?为什么要有 SACK,为什么要有 D-SACK? 都知道有滑动窗口,那由于接收方的太忙了滑动窗口降为了 0 怎么办?发送方就永远等着了? Silly Window 又是什么? 为什么有滑动窗口流控还需要拥塞控制? 快速重传一定要依赖三次重复 ACK ? 这篇文章我想由浅到深地过一遍 TCP,不是生硬的搬出各个知…
http协议是位于应用层的协议,我们在日常浏览网页比如在导航网站请求百度首页的时候,会先通过http协议把请求做一个类似于编码的工作,发送给百度的服务器,然后在百度服务器响应请求时把相应的内容再通过http协议做一个类似于解码的工作,这样浏览器才能理解这个数据,然后为我们展示出来百度首页. 这相当于是一种规范,网络中数据的传输在位于应用之下的各层(传输层,应用层)来完成的,在tcp/ip协议接收到数据时,我们是不能直接使用和浏览的,需要先通过一种规范来进行梳理,也就是解码,得到浏览器支持的一种格…
在编写网络程序时,常使用TCP协议.那么一个tcp包到底由哪些东西构成的呢?其实一个TCP包,首先需要通过IP协议承载,而IP报文,又需要通过以太网传送.下面我们来看看几种协议头的构成 一 .Ethernet头 以太帧分好几种类型,常见的以太帧为Ethernet II 下面就是一个典型的Ethernet II帧 Ethernet II类型以太网帧的最小长度为64字节(6+6+2+46+4),最大长度为1518字节(6+6+2+1500+4) 首先是目的MAC 6个字节,然后源MAC6个字节,接下…
哎~~ 想想大部分园友应该对 "高性能" 字样更感兴趣,为了吸引眼球所以标题中一定要突出,其实我更喜欢的标题是<猴赛雷,C#编写TCP服务的花样姿势!>. 本篇文章的主旨是使用 .NET/C# 实现 TCP 高性能服务的不同方式,包括但不限于如下内容: APM 方式,即 Asynchronous Programming Model TAP 方式,即 Task-based Asynchronous Pattern SAEA 方式,即 SocketAsyncEventArgs…