花了很长时间才得到的经验,与大家分享. 1. RDTSC - 粒度: 纳秒级 不推荐优势: 几乎是能够获得最细粒度的计数器抛弃理由: A) 定义模糊- 曾经据说是处理器的cycle counter,但是后来似乎又不是了.有的机器上每秒的TSC增长值等于CPU频率,有的却是一个不对应任何配置的数.到底是什么,Intel也没解释清楚. B) 不准确- 这是最重大的缺陷.再细的粒度,不准的话也没用,至少不能当时间用.在有的CPU上,特别是支持变频技术的笔记本CPU上,TSC增长值会随着CPU的频率改变…
Windows下获取高精度时间注意事项 [转贴 AdamWu]   花了很长时间才得到的经验,与大家分享. 1. RDTSC - 粒度: 纳秒级 不推荐优势: 几乎是能够获得最细粒度的计数器抛弃理由: A) 定义模糊 - 曾经据说是处理器的cycle counter,但是后来似乎又不是了.有的机器上每秒的TSC增长值等于CPU频率,有的却是一个不对应任何配置的数.到底是什么,Intel也没解释清楚. B) 不准确 - 这是最重大的缺陷.再细的粒度,不准的话也没用,至少不能当时间用.在有的CPU上…
花了很长时间才得到的经验,与大家分享. 1. RDTSC - 粒度: 纳秒级 不推荐优势: 几乎是能够获得最细粒度的计数器抛弃理由: A) 定义模糊 - 曾经据说是处理器的cycle counter,但是后来似乎又不是了.有的机器上每秒的TSC增长值等于CPU频率,有的却是一个不对应任何配置的数.到底是什么,Intel也没解释清楚. B) 不准确 - 这是最重大的缺陷.再细的粒度,不准的话也没用,至少不能当时间用.在有的CPU上,特别是支持变频技术的笔记本CPU上,TSC增长值会随着CPU的频率…
如果你觉得用 DotNet 自带的 DateTime 获取的时间精度不够,解决的方法是通过调用 QueryPerformanceFrequency 和 QueryPerformanceCounter这两个API来实现. QueryPerformanceCounter 最小分辨率: 1/1193182 秒 API 开销: 1.92761875388667E-05 秒 多个语句执行之前 GetTickCount 或 timeGetTime 记录的更改.实际的循环数因操作系统正在执行的后台任务而异.…
原文:http://www.it118.org/specials/321869dd-98cb-431b-b6d2-82d973cd739d/d940a15c-0d36-4369-8de0-b07cf3f3fd5f.htm 前言:.NET 2.0前运行库中不存在高精度的计时器,而您又需要它,解决的方法是通过调用QueryPerformanceFrequency 和 QueryPerformanceCounter这两个Win32 API来实现.在.NET 2.0时,stopwatch类也可实现高精度…
标 题: VC中如何获取当前时间(精度达到毫秒级)作 者: 0xFFFFCCCC时 间: 2013-06-24链 接: http://www.cnblogs.com/Y4ng/p/Milliseconds.html 对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师.计时器既可以作为程序组件帮助程序员精确的控制程序进程,又是一件有力的调试武器,在有经验的程序员手里可以尽快的确定程序的性能瓶颈,或者对不同的算法作出有说服力的性能比较. 在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种…
方法一: 函数定义如下: int UsSleep(int us);//返回实际的微秒延时时间 代码实现如下: //参数一表示 需要等待的时间 微秒为单位 int UsSleep(int us) { //储存计数的联合 LARGE_INTEGER fre; //获取硬件支持的高精度计数器的频率 if (QueryPerformanceFrequency(&fre)) { LARGE_INTEGER run,priv,curr,res; run.QuadPart = fre.QuadPart * u…
欢迎转载,本帖地址:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585 之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 long getCurrentTime() { struct timeval tv; gettimeofday(&tv,NULL); return tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000; } .csharpcode, .csharpcode pre { font-size: s…
欢迎转载,本帖地址:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585 之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 long getCurrentTime() { struct timeval tv; gettimeofday(&tv,NULL); return tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000; } 或者这样写 long getCurrentTime() { struct cc_tim…
在Timer模块中有提到,libuv控制着延迟事件的触发,那么必须想办法精确控制时间. 如果是JS,获取当前时间可以直接通过Date.now()得到一个时间戳,然后将两段时间戳相减得到时间差.一般情况下当然没有问题,但是这个方法并不保险,因为本地计算机时间可以修改. libuv显然不会用这么愚蠢的办法来计算时间,C++内部有更为精妙的方法来处理这个事. 首先在上一节中,一个简单的事件轮询代码如下: int main() { uv_loop_t *loop = uv_default_loop();…