1.一直来说轮播图都是困扰刚进业内小白的一大难点,因为我们不仅需要自己作出一个比较完美的运动框架(虽然网上一抓一大把,但是哪有比自己做出来实现的有成就感,不是吗?^_^),还必须需要非常关键性的把握住轮播的原理,这样才能把一个轮播图完美的呈现出来. 2.废话不多说,请看下面代码 //首先我们必须都明确,一个好的运动框架那必须是能够同时承载两种或多种以上需求的,所以我们应该避免单运动框架通过行内样式的局限性,就需要我们知道怎么去获取非行间样式 function getStyle(obj,attr)…
最近心血来潮要开始玩博客了,刚好也在看数组这块内容,第一篇就只好拿数组开刀了,自己总结的,有什么不对的地方还请批评指正,还有什么没写到的方面也可以提出来我进行完善,谢谢~~ 首先,大概说说数组的基本用法. 数组,即Array类型,是开发中最常用的类型之一,javascript中的数组和其他语言最大的区别就是每一项可以保存任何类型的数据,而且数组的大小是可以动态调整的,有点绕?看看代码吧 1.数组的创建: var arr=new Array(20); var arr1=["小伞",1,t…
一门语言的内存存储方式是我们学习他必须要了解的,接下来让我浅谈一下自己对他的认识. 首先说,JavaScript中的变量包含两种两种类型: 1)值类型或基本类型:undefined.null.number.boolean.string,这些类型在内存中分别占有固定大小的空间,他们的值保存在栈(Stack)中,一般说他们是按值访问的. 2)引用类型:Object (1)原生引用类型,由ECMAScript标准定义:Array String Number Data Boolean等…