由于在工作中需要结合浮动窗体实现OpenGL的多视图,用于得到三维实体的三视图观察效果,通过参考其它资料,设计了一个程序框架,在此基础之上大家可以根据自己的需要进行扩充,实现需要的功能. 程序实现效果图: 关键技术实现介绍: 一.OpenGL多视图的实现 平常我们的程序大部分都是建立一OpenGL设备上下文,但在本程序中,由于要实现三维实体的多视图观察功能,因此,需要建立多OpenGL设备上下文,并在需要的时候进行切换. 同一般的OpenGL程序一样,我们在每个视图类中都定义了每个视图所对应的设…
<MFC dialog中加入OpenGL窗体> 最近学习了如何在MFC对话框程序中加入OpenGL窗体的方法,在这里将自己的实现过程归纳一下. 步骤零: 加入PictureControl控件 新建MFC对话框程序,删除对话框上的按钮控件的Label控件,然后向窗体添加PictureControl控件,作为绘制的窗体. 将该控件的ID设置为:IDC_RENDER 步骤一: 加入OpenGL的lib文件和头文件 在项目上单击右键,添加OpenGL的lib文件,freeglut_static.lib…
QT自带例程Boxes使用QT Graphics View框架实现了2D图形和3D图形的混合渲染,综合性比较强,整合知识较多,值得学习. 可以使用鼠标通过以下方式控制演示中的元素: 按住鼠标左键的同时拖动鼠标可以旋转中心的Box. 按住鼠标右键的同时拖动鼠标会旋转卫星箱. 按住鼠标滚轮的同时拖动鼠标会旋转整个3D背景层. 滚动鼠标滚轮可放大和缩小场景. 选项窗格可用于微调Demo中的各种参数,包括颜色和像素着色器 原始的在Widget中绘图通过重写paintEvent绘图响应函数,在其中使用QP…
WINDOWS下展示OpenGL有多种形式: MFC 或 win32,该如何向MFC中添加OpenGL?下面是介绍最简单OpenGL框架. 1.首先通过VS建立MFC应用程序-MyOpenGL,选择单文档结构视图. 2.添加控制台窗体,帮助输出调试信息. CMyOpenGLView.cpp添加头文件 #include <conio.h> #include <iostream> #include <fcntl.h> #include <io.h> CMyOpe…
很感谢原文作者 http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8689140 经自己理解 程序执行界面例如以下图: 1.程序入口界面 2.小浮动窗体 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2Vpd2VpNTkxMA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="&…
OpenGl And 视图 标签(空格分隔): game 简介 本文主要介绍坐标系的观念, 以及在openGL中的视图及其相关的变换. 大纲 视图.模型.投影变换概念 Opengl中对各种变换的支持 视图变换 在一个三维坐标系中, 一个模型的展示并不只有一个视图就可以了.而是存在视图变换,投影变换,模型变换的过程. 顶点坐标--->(模型视图矩阵)---->视觉坐标--->(投影矩阵)---->裁剪坐标---->(透视坐标)---->规范化设备坐标---->视口变…
Android为OpenGL  ES支持提供了GLSurfaceView组件,这个组件用于显示3D图形.GLSurfaceView本身并不提供绘制3D图形的功能,而是由GLSurfaceView.Renderer来完成了SurfaceView中3D图形的绘制. 归纳起来,在Android中使用OpenGL  ES需要三个步骤: 1.创建GLSurfaceView组件,使用Activity来显示GLSurfaceView组件. 2.为GLSurfaceView组件创建GLSurfaceView.R…
1.http://www.cnblogs.com/yinxiangpei/articles/2613913.html 说明:Silverlight的ChildWindow组件给我们的开发带来了便利,比如说我们可以用它开发自定义对话框等.然而,这同时也带来了这样一个问题,ChildWindow组件只能以Modal Window(模式窗口)的形式进行应用,这也就是说同一时间只能有一个子窗体出现在应用程序中:另外,ChildWindow组件不能进行窗体大小的自定义缩放.如果我们想要开发多窗口的应用程序…
[前言] 把Cocos2dx渲染到另一个应用程序框架中的方法,在2.x时代有很多大神已经实现了,而3.x的做法网上几乎找不着.这两天抽空强行折腾了一下,不敢独享,贴出来供大家参考. [已知存在的问题] 程序退出时会发生非常严重的内存泄漏,博主检查了很久,但技术不够暂时无法解决.如果有大神能搞定,求告知一下做法,谢谢! 在程序从开始运行到关闭期间,有且仅有一个cocos2dx窗体存在时可以选择性无视内存泄漏.如果非常在意这一点,建议使用cocos2d-x 2.2.6这个版本,放在MFC中的内存泄漏…
OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外). 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换) (2)对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换) (3)选择照相机镜头,并调整放大倍数(调焦) 显示物体时,可以选择物体是如何投影到屏幕上(投影变换) (4)确定照片的大小,放大照片还是缩小照片 把图…