【转】QT CEF3 消息循环处理】的更多相关文章

初次写博客,可能有点乱, 按照自己的实际经历谈一下CEF3钟遇到的一些坑,希望对以后的小伙有些帮助. 先说一下经历,当初第一次接触CEF3的时候,没做特殊处理,直接将cef3封装成控件,嵌入到QT程序中,结果QT就响应不了鼠标事件了,后来经过查资料,发现是cef3的事件循环和QT的事件循环冲突了,所以QT处理不了鼠标事件了,就是鼠标只能点击网页有反应,点击QT控件就没反应. 我们来看一下CEF的消息循环处理机制.cef事件消息循环有两种方式,一种是cef自己处理所有的消息事件(这种情况也就是将c…
QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 分类: QT2009-10-28 13:33 17695人阅读 评论(13) 收藏 举报 qtapplicationwindowseclipse跨平台server 版权声明 请尊重原创作品.转载请保持文章完整性,并以超链接形式注明原始作者“tingsking18”和主站点地址,方便其他朋友提问和指正. QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 QT源码解析(二)深入剖析QT元对象系统和信号槽机制 QT源…
Qt for windows消息循环.libqxt分析和wince快捷键处理 利用Qt做windows图形界面开发和MFC相比,个人感觉还是比较简单好用的:首先利用Designer工具搞个ui文件:然后在程序中写几个信号和槽:然后加载ui文件:最后显示界面就搞定了. 在界面开发中,快捷键处理肯定是必不可少的.现在使用的是开源的第三方处理类:libqxt.它提供跨平台的解决方案:win和x11.使用起来也很方便.使用方便并不是万事大吉,我们要有求索精神:“知其然知其所以然”.好了废话不多说开始分析…
最近手头的一个项目需要做一个QT界面,并且封装成DLL,然后再动态调用DLL给出的接口函数,使封装在DLL内部的QT界面跑起来,在网上查了很多资料,今天终于成功了,经验不敢独享,因为CSDN给了我很多帮助,将心得写在这里供大家参考. PS:本文中谈的是用QT封装一个包含界面的DLL,然后在其他任何地方使用任何语言来调用这个DLL,不是那种在qt creator里面建一个dll工程,然后再在qt creator里建一个调用该dll的工程的情况(这种示例可参考该链接http://download.c…
使用QT也有一段时间了,有的时候需要跟踪代码到QT的源码中去查找问题.在这里我将记录一下我跟踪QT源码学习到的一些知识. 我的开发环境是VC6.0+QT4.3.3.QT已经不为VC6.0提供addin了,所以有的时候我也会使用EclipseCDT来编写代码,因为有了QT for Eclipse的plugin写代码会方便一些. 我们在学习QT的时候,接触的第一个程序就是下面的helloworld程序: [cpp] view plaincopyprint? #include #include int…
程序编译运行过程很顺利,测试的时候也没发现什么问题.但后来我随手上传了一个1G大小的文件,发现每次文件上传到70%左右的时候程序就崩溃了,小文件就没这个问题.急忙打开任务管理器,这才发现上传文件的时候,程序内存占用会随着上传进度的增加而增加,上传1G文件的时候内存最多会吃到1.5G,这时候程序申请不到更多内存了,我又没做检查,当然就会崩溃掉. 限制上传文件大小这种事我是不会做的,毕竟一个上传工具占用内存比PS都高实在不科学.注意到文件上传完成之后内存会立即回到正常值,显然原因并不是我忘记释放内存…
https://zh.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows的訊息迴圈 微软视窗操作系统是以事件驱动做为程序设计的基础.程序的线程会从操作系统获取消息.应用程序会不断循环调用GetMessage函数(或是PeekMessage函数)来接收这些消息,这个循环称之为"事件循环".基本上事件循环的代码如下所示(C语言 / C++编程语言): MSG msg; //用于存储一条消息 BOOL bRet; //从UI线程消息队列中取出一条消息 while( (b…
Android的消息循环机制 Looper Handler类分析 Looper类说明   Looper 类用来为一个线程跑一个消息循环. 线程在默认情况下是没有消息循环与之关联的,Thread类在run()方法中的内容执行完之后就退出了,即线程做完自己的工作之后就结束了,没有循环的概念. 调用Looper类的 prepare() 方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用loop() 方法使之处理信息,直到循环结束. 大多数和消息循环的交互是通过 Handler 类进行的. 下面是一个典型的实现:…
Handler MessageQueue Looper消息循环原理分析   Handler概述 Handler在Android开发中非常重要,最常见的使用场景就是在子线程需要更新UI,用Handler来投递消息到主线程执行UI更新操作.因为Android系统的View是非线程安全的,所以需要在主线程更新UI.总的来说Handler就是用来做线程间通信,在不同线程之间传递消息.注:这篇文章所讲到的Handler是在主线程创建的,主线程在开始的时候已经创建了默认的消息循环.后面的文章会讲如何创建自己…
本文只是演示如何设置图片轮播的定时器. 创建全局变量NSTimer 程序启动后就开始轮播图片,所以在- (void)viewDidLoad中就启动定时器. 将定时器放入消息循环池中.- (void)viewDidLoad,设置消息循环的模式---(消息循环的模式要与当前的事件的模式一致,否则的话滚动会停止:比如如果消息循环模式是A只是适用于图片的滚动,如果view内有图片和文字一起滚动的时候则定时器就会停止.因此要设置对应的消息循环模式,来确定当图片和文字一起滚动的时候定时器不会停止工作,使图片…