C++是博大精深的语言,特性复杂得跟北京二环一样,继承乱得跟乱伦似的. 不过它仍然是我最熟悉且必须用在游戏开发上的语言,这篇文章用于挑选出一些个人觉得重要的条款/经验/技巧进行记录总结. 文章最后列出一些我看过的C++书籍/博客等,方便其他人参考. 类/对象: 1.多态基类的析构函数应总是public virtual,否则应为protected 当要释放多态基类指针指向的对象时,为了按正确顺序析构,必须得借助virtual从而先执行析构派生类再析构基类. 当基类没有多态性质时,可将基类析构函数声…