安卓性能优化 性能优化的几大考虑 Mobile Context 资源受限 + 内存,普遍较小,512MB很常见,开发者的机器一般比用户的机器高端 + CPU,核心少,运算能力没有全开 + GPU,上传大的纹理(texture),overdraw 内存开销大,会导致系统换入换出更频繁,GC更频繁,APP被kill.被重启更频繁,不仅会消耗更多电量,而且GC会消耗大量时间,使得应用程序渲染速度低于60fps(GC耗时dalvik 10-20ms,ART 2-3ms) 外部存储与网络,也是受限的,需要…