ElasticSearch性能优化官方建议】的更多相关文章

ES 手册 如何提高ES的性能 不要返回较大的结果集 ES是设计成一个搜索引擎的,只擅长返回匹配查询较少文档,如果需要返回非常多的文档需要使用Scroll. 避免稀疏 因为ES是基于Lucene来索引和存储数据的,所以对稠密的数据更有效.Lucene能够有效的确定文档是通过一个整数的文档id,无论有没有数据都会话费一个字节存储id.稀疏主要影响norms和doc_values,一些可以避免稀疏的推荐: 避免将不相关的数据放到相同的索引中 规范的文档结构 使用相同的字段名来保存同样的数据. 避免类…
前言 最近一年使用 Elasticsearch 完成亿级别日志搜索平台「ELK」,亿级别的分布式跟踪系统.在设计这些系统的过程中,底层都是采用 Elasticsearch 来做数据的存储,并且数据量都超过亿级别,甚至达到百亿级别. 所以趁着有空,就花点时间整理一下具体怎么做 Elasticsearch 性能优化,希望能对 Elasticsearch 感兴趣的同学有所帮助. 背景 Elasticsearch 是一个基于 Lucene 的搜索服务器.它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基于…
IOS 性能优化的建议和技巧 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易…
ElasticSearch性能优化主要分为4个方面的优化. 一.服务器部署 二.服务器配置 三.数据结构优化 四.运行期优化 一.服务器部署 1.增加1-2台服务器,用于负载均衡节点 elasticSearch的配置文件中有2个参数:node.master和node.data.这两个参 数搭配使用时,能够帮助提供服务器性能. 1.1> node.master: false    node.data: true 该node服务器只作为一个数据节点,只用于存储索引数据.使该node服务器功能 单一,…
本文由作者郑海波授权网易云社区发布. 本文旨在用 20% 的精力解决使用Regular过程中 80% 的性能问题. 这里大部分是关于脏检查的性能优化,不了解的可以先看下<Regular脏检查介绍> 首先,我们可以用一个简化后的公式来描述Regular的单次脏检查的复杂度 N·logN · M · T 其中 N : 代表组件深度 M : 代表组件平均监听器数量 T : 代表单个Watcher的检查时间 这样问题就落在了如何降低这三个因子了 降低N -- 组件层级 这层是收益最高的方案,因为影响因…
我一直在寻找有关jQuery性能优化方面的小窍门,能让我那臃肿的动态网页应用变得轻便些.找了很多文章后,我决定将最好最常用的一些优化性能的建议列出来.我也做了一个jQuery性能优化的简明样式表,你可以打印出来或者设为桌面背景. 一.选择器性能优化建议 1. 总是从#id选择器来继承 这是jQuery选择器的一条黄金法则.jQuery选择一个元素最快的方法就是用ID来选择了. 1 $('#content').hide(); 或者从ID选择器继承来选择多个元素: 1 $('#content p')…
一.需要注意的是的定义jQuery当变量被添加varkeyword 然而,这并不jQuery.整个javascript开发过程,所有需要注意,一定不要将其定义为下面的示例: $loading = $('#loading'); //这个是全局定义,不知道哪里位置倒霉引用了同样的变量名,就会郁闷至死的 二.请使用一个var来定义变量 假设你使用多个变量的话,请例如以下方式定义: .代码例如以下: varpage = 0,    $loading = $('#loading'),    $body =…
1.内存优化 在bin/elasticsearch.in.sh中进行配置 修改配置项为尽量大的内存: ES_MIN_MEM=8g ES_MAX_MEM=8g 两者最好改成一样的,否则容易引发长时间GC(stop-the-world) elasticsearch默认使用的GC是CMS GC,如果你的内存大小超过6G,CMS是不给力的,容易出现stop-the-world,建议使用G1 GC JAVA_OPTS=”$JAVA_OPTS -XX:+UseParNewGC” JAVA_OPTS=”$JA…
一.搜索效率优化 批量提交 当有大量数据提交的时候,建议采用批量提交. 比如在做 ELK 过程中 ,Logstash indexer 提交数据到 Elasticsearch 中 ,batch size 就可以作为一个优化功能点.但是优化 size 大小需要根据文档大小和服务器性能而定. 像 Logstash 中提交文档大小超过 20MB ,Logstash 会请一个批量请求切分为多个批量请求. 如果在提交过程中,遇到 EsRejectedExecutionException 异常的话,则说明集群…
#系统默认的最大打开文件数的限制 vi /etc/security/limits.conf   *     -       nproc          50240    *     -       nofile          20480 #65535   *                -       npro            20480 *                -       nofile          65535 *                -       …
一. ExecuteNonQuery和ExecuteScalar 对数据的更新不需要返回结果集,建议使用ExecuteNonQuery.由于不返回结果集可省掉网络数据传输.它仅仅返回受影响的行数.如果只需更新数据用ExecuteNonQuery性能的开销比较小. ExecuteScalar它只返回结果集中第一行的第一列.使用 ExecuteScalar 方法从数据库中检索单个值(例如id号).与使用 ExecuteReader 方法, 返回的数据执行生成单个值所需的操作相比,此操作需要的代码较少…
1.查询的模糊匹配  尽量避免在一个复杂查询里面使用 LIKE '%parm1%'—— 红色标识位置的百分号会导致相关列的索引无法使用,最好不要用. 解决办法: 其实只需要对该脚本略做改进,查询速度便会提高近百倍.改进方法如下: a.修改前台程序——把查询条件的供应商名称一栏由原来的文本输入改为下拉列表,用户模糊输入供应商名称时,直接在前台就帮忙定位到具体的供应商,这样在调用后台程序时,这列就可以直接用等于来关联了. b.直接修改后台——根据输入条件,先查出符合条件的供应商,并把相关记录保存在一…
1.查询的模糊匹配  尽量避免在一个复杂查询里面使用 LIKE '%parm1%'—— 红色标识位置的百分号会导致相关列的索引无法使用,最好不要用. 解决办法: 其实只需要对该脚本略做改进,查询速度便会提高近百倍.改进方法如下: a.修改前台程序——把查询条件的供应商名称一栏由原来的文本输入改为下拉列表,用户模糊输入供应商名称时,直接在前台就帮忙定位到具体的供应商,这样在调用后台程序时,这列就可以直接用等于来关联了. b.直接修改后台——根据输入条件,先查出符合条件的供应商,并把相关记录保存在一…
原文:让Elasticsearch飞起来!--性能优化实践干货 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/wojiushiwo987/article/details/85109769 0.题记 Elasticsearch性能优化的最终目的:用户体验爽. 关于爽的定义--著名产品人梁宁曾经说过"人在满足时候的状态叫做愉悦,人不被满足就会难受,就会开始寻求.如果这个人在寻求中,能立刻得到…
硬件选择 Elasticsearch(后文简称 ES)的基础是 Lucene,所有的索引和文档数据是存储在本地的磁盘中,具体的路径可在 ES 的配置文件../config/elasticsearch.yml中配置,如下: # ----------------------------------- Paths ------------------------------------ # # Path to directory where to store the data (separate mu…
​一.引言 随着腾讯云 Elasticsearch 云产品功能越来越丰富,ES 用户越来越多,云上的集群规模也越来越大.我们在日常运维工作中也经常会遇到一些由于前期集群规划不到位,导致后期业务增长集群规模大了之后带来的各种各样的集群可用性及稳定性问题. 这里列举下其中比较典型的几种集群规划问题: 节点规格规划问题:集群数量很大,但是每个节点的配置很低: 索引分片规划问题:索引很小,但是设置了几十个分片,或者索引很大,只设置了两三个分片: 分片数量规划问题:集群中包含 10万+ 的分片. 正所谓磨…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十四)--JNI和NDK编程 No1: 如果<include>制定了这个id属性,同时被包含的布局文件的根元素也制定了id属性,那么以<include>指定的id属性为准 No2: 绘制优化 1)onDraw中不要创建新的局部对象 2)onDraw方法中不要做耗时的任务 No3: 内存泄露优化 场景一:静态变量导致的内存泄露: 如果静态变量持有了一个Activity,会导致Activity无法及时释放. 解决办法:1使用Ap…
Bill Chiles(Roslyn编译器的程序经理)写了一篇文章<Essential Performance Facts and .NET Framework Tips>,知名博主寒江独钓对该文进行了摘译,文中分享了性能优化的一些建议和思考,比如不要过早优化.好工具很重要.性能的关键,在于内存分配等,并指出开发者不要盲目的没有根据的优化,首先定位和查找到造成产生性能问题的原因点最重要. 全文如下: 本文提供了一些性能优化的建议,这些经验来自于使用托管代码重写C# 和 VB编译器,并以编写C#…
本来这是个老生常谈的问题,上周自成又分享了一些性能优化的建议,我这里再做一个全面的Tips整理,谨作为查阅型的文档,不妥之处,还请指正: 一. Yahoo的规则条例: 谨记:80%-90%的终端响应时间是花费在下载页面中的图片,样式表,脚本,flash等: 详细的解释来这里查:http://developer.yahoo.com/performance/rules.html 也可以直接firebug上一项项比对,如下图: 简单翻译解释下: 1.尽量减少HTTP请求个数——须权衡 合并图片(如cs…
http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5417152.html http://blog.csdn.net/uwa4d/article/details/54344423 http://blog.csdn.net/rhett_yuan/article/details/56695170 目标能将UI消耗控制到2到3毫秒 真机查看手机profile http://www.cnblogs.com/alps/p/7787060.html UGUI主要耗时需要注意的时间(具体unit…
安卓性能优化 性能优化的几大考虑 Mobile Context 资源受限 + 内存,普遍较小,512MB很常见,开发者的机器一般比用户的机器高端 + CPU,核心少,运算能力没有全开 + GPU,上传大的纹理(texture),overdraw 内存开销大,会导致系统换入换出更频繁,GC更频繁,APP被kill.被重启更频繁,不仅会消耗更多电量,而且GC会消耗大量时间,使得应用程序渲染速度低于60fps(GC耗时dalvik 10-20ms,ART 2-3ms) 外部存储与网络,也是受限的,需要…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co…
Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧. (1)Battery Drain and Networking 对于手机程序,网络操作相对来说是比较耗电的行为.优化网络操作能够显著节约电量的消耗.在性…
ExtJS由于UI设计过去强悍,导致性能问题一直被大家诟病,不过到ExtJS4.1之后,性能问题相比以前的版本已有所改善,下面是官方文档给出的优化建议,李坏在此做个小小的总结,仅供大家参考. (1)合理设置监听事件 事件监听是我们在性能优化时需要非常注意的一个部分.比如:数据集store的load事件,正常情况下,我们只需要在第一次加载数据的时候发起请求.获取数据:但是,如果我们监听设置不合理,可能会导致,当我们每次查看该页面的时候,都会触发load事件,加载同样的数据,如果数据量特别大,无疑给…
luajit是目前最快的脚本语言之一,不过深入使用就很快会发现,要把这个语言用到像宣称那样高性能,并不是那么容易.实际使用的时候往往会发现,刚开始写的一些小test case性能非常好,经常毫秒级就算完,可是代码复杂度一上去了,动辄几十上百毫秒的情况就会出现,性能表现非常飘忽. 为此luajit的mailling list也是有不少人咨询,作者mike pall的一篇比较完整的回答被放在了官方wiki上:   http://wiki.luajit.org/Numerical-Computing-…
(1)Fun with ArrayMaps 程序内存的管理是否合理高效对应用的性能有着很大的影响,有的时候对容器的使用不当也会导致内存管理效率低下.Android为移动操作系统特意编写了一些更加高效的容器,例如SparseArray,今天要介绍的是一个新的容器,叫做ArrayMap. 我们经常会使用到HashMap这个容器,它非常好用,但是却很占用内存.下图演示了HashMap的简要工作原理: 为了解决HashMap更占内存的弊端,Android提供了内存效率更高的ArrayMap.它内部使用两…
在这里列出Babylon.js官方性能优化文档的中英文对照,并在CardSimulate项目里对其中的一些优化方法进行实践. How To 如何 Optimize your scene 优化你的场景 Table of contents 内容列表 How To Optimize Your Scene 如何优化你的场景 Use TransformNode instead of AbstractMesh or empty meshes 使用变换节点代替抽象网格或者空网格 Changing per me…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译 Unity性能优化(4)…