MFC OnOk(),OnCancel(),OnClose(),OnDestroy()的区别总结(转) 第一,OnOK()和OnCancel()是CDialog基类的成员函数,而OnClose()和OnDestroy()是CWnd基类的成员函数,即 WM消息响应函数.从应用程序结构的角度,拿对话框来说,红色的X对应的是CWnd,而处于对话框中的“确定”.“取消”按钮则对应了CDialog. 第二,OnClose()和OnDestroy() 在单视图程序中,根据<<深入浅出MFC>>…
1.ON_COMMAND与ON_UPDATE_COMMAND_UI 开发MFC程序,给菜单子项添加消息处理函数时,会碰到ON_COMMAND和ON_UPDATE_COMMAND_UI两个消息. ON_UPDATE_COMMAND_UI消息:在处理菜单对应的用户界面显示状态时,可响应此消息对应的处理函数,把菜单项 ON_COMMAND消息:是对命令消息(菜单.工具条.状态栏.加速键等)处理函数相对应的消息映射宏. ON_UPDATE_COMMAND_UI则是映射用户操作界面(主要是菜单状态)的函数…
今天看到的,感觉不错.转载了 一.什么是MFC 微软基础类(Microsoft Foundation Classes),实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是WinOS下开发人员使用的专业C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台),MFC就是挂在它之上的一个输助软件开发包,MFC作为与VC++血肉相连的部分(注意C++和VC++的区别:C++是一种程序设计语言,是一种大家都承认的软件编制的通用规范…
1. void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效.窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘.这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息.MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口.视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnD…
问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似. 至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画.一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化).非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成.这就需要OnDraw()或 …
问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似. 至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画.一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化).非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成.这就需要OnDraw()或 …
初学MFC添加函数时,总是纠结于是 Add  windows message handler or Add virtual function 说到底不理解MFC中虚函数与消息处理函数的设计区别 本人理解:虚函数是层层继承的,子类Add virtual function只是去改写相应功能.虚函数一般都是程序框架必须调用的,子类没有改写就会默认调用基类的. 而消息映射只在相应类中添加自己感兴趣的处理函数,不存在继承性.所以没必要把windows消息映射函数设计成虚函数.有需要时程序才会执行这些操作.…
转自:http://blog.csdn.net/c_base_jin/article/details/52304845 在windows编程中,我们或多或少都听说这三个名称,分别是Win32 Console Application.Win32 Application.MFC.估计也有很多人,对此感到疑惑,今天从网络上收集了资料,并整理归纳,完整的介绍三者内在联系. Win32 Console Application Win32 Console Application是指win32控制台应用程序,…
finish()方法用于结束一个Activity的生命周期,而onDestory()方法则是Activity的一个生命周期方法,其作用是在一个Activity对象被销毁之前,Android系统会调用该方法,用于释放此Activity之前所占用的资源. finish会调用到onDestroy方法, 可以在onDestroy里打印一句话,就会发现在finish方法那也会打印这句话... Activity.finish() Call this when your activity is done an…
MFC.ATL和CLR是VC2005内置的三大库,涵盖了Windows的各种开发方法和开发应用.当然关于C++开发的库不止这三个,不过这三个是微软推荐. 从编程所处层次而言,WIN32为最底层,其次是MFC,然后是CLR.WIN32 winAPI MFC MFC类库 CLR .net库 WIN32常规就是不用MFC,使用API函数编的程序. MFC库有很多年的历史了,MFC是基于Windows API 的简单封装.其核心架构基于"Document/View"架构(20年前被认为很潮流的…
原文链接地址:http://www.cnblogs.com/orez88/articles/2217823.html 第一个是你打开这个菜单时,处理这个菜单的状态,比如选中.变灰等等.  第二个是响应打开菜单的命令的. 比如WINDOWS自带的记事本程序,它的"格式"菜单下有个"自动换行",那么在编写记事本这个程序时,对文本进行自动换行或不自动换行的操作就要放在ON_COMMAND消息响应函数里,而"自动换行"菜单项左边是否打勾的操作则放在ON_…
MFC里有个app类..他是一个项目工程类,有一个全局的实例化.theApp你可以理解为整个项目的实例,它重载了入口函数,所有的窗口神马的,都是在这个类里实例化的. dlg是对话框,是一个窗口.一个程序(app)可能没有窗口,也可能很多窗口,取决于你怎么设计.窗口本质上是一样的,但外观上你可以分成一般窗口和对话框. 两个类的作用完全不同,app类相当于相当于程序初始化,建立消息循环,窗口类实现窗口的功能每一个程序都必须有一个并且只有一个app类,但是程序不一定要要窗口类!!! 一个是从CW'i'…
onmouseover与onmousemove的区别是:当鼠标移过当前对象时就产生了onmouseover事件,当鼠标在当前对象上移动时就产生了onmousemove事件,只要是在对象上移动而且没有移出对象的,就是onmousemove事件.…
原文链接地址:https://blog.csdn.net/sufwei/article/details/3635489 ON_COMMAND //用来响应相应工具栏和菜单栏的命令WM_COMMAND,不用自己解开WM_COMMAND中wParam和lParam中传送的控件ID. ON_MESSAGE //用来响应自定义消息,能够处理所有的消息响应,在程序中需要自己设定相应的消息响应函数. ON_NOTIFY //是控件向其父窗口发送消息处理的宏,扩展了ON_COMMAND的功能,使用了相应的NM…
1. 单个RadioButton在选中后,通过点击无法变为未选中 单个CheckBox在选中后,通过点击可以变为未选中 2. 一组RadioButton,只能同时选中一个 一组CheckBox,能同时选中多个 3. RadioButton在大部分UI框架中默认都以圆形表示 CheckBox在大部分UI框架中默认都以举行表示…
字符串前面加L表示该字符串是Unicode字符串. _T是一个宏,如果项目使用了Unicode字符集(定义了UNICODE宏),则自动在字符串前面加上L,否则字符串不变.因此,Visual C++里边定义字符串的时候,用_T来保证兼容性.VC支持ascii和unicode两种字符类型,用_T可以保证从ascii编码类型转换到unicode编码类型的时候,程序不需要修改. 以下是别人的总结: 一.在字符串前加一个L作用:     如 L"我的字符串" 表示将ANSI字符串转换成unico…
原文网址:http://blog.csdn.net/mycaibo/article/details/6002151 VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别   在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的.而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的.在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create.模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作.而非模式对…
<基于MFC框架开发>马志国 1491989781 MFC课程的组成 1.1 MFC应用程序的组成部分.执行机制和执行流程(10.5天). 1.2 Windows平台上的数据库访问技术(1.5天) MFC的ODBC类和Ado组件 1.3 Windows平台上的网络通信编程 (1天) 基本的socket函数和MFC的socket类 1.4 项目:远程控制系统 (3天)2 MFC课程目标 2.1 掌握MFC的原理和机制 2.2 熟练掌握断点调试和查看堆栈调用,了解函数的调用关系. 2.3 熟练掌握…
1.发送消息SendMessage.PostMessage PostMessage将消息放入消息队列后马上返回,而SendMessage直到窗口过程处理完消息后才返回 2.三个消息的区别 WM_CLOSE: 在系统菜单里选择了“关闭”或者点击了窗口右上角的“X”按钮,你的窗口过程就会收到WM_CLOSE.DefWindowProc对 WM_CLOSE的处理是调用DestroyWindow.当然,你可以不让DefWindowProc处理,而是自己处理,例如询问用户是否保存更改等.如果用户选择“取消…
前言:从这学期开始就一直在学习自绘控件(mfc),目标是做出一款播放器界面,主要是为了打好基础,因为我基础实在是很烂....说说我自己心得体会以及自绘控件的方法吧,算是吐槽吧,说的不对和不全的地方,或者有更好的方法,请不吝赐教. 我的机器环境是:Windows7旗舰版 Service Pack 1,Visual studio 2005 1).重绘某个控件时,强烈推荐使用子类化方法,比如想自绘Button控件, 首先添加自己的类CMYButton 继承自 CButton ,声明一个CMYButto…
首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/20110710/19/5209f358-31c8-4057-b108-02155a417fd0.html 1).补充个高级可重载函数PreSubclassWindow(),我的理解是允许用户在子类化之前再做一额外些处理 ,这个重载函数也是非常重要的,要引起相当的注意.可以在这里改变控件的大小,位置,窗口样式,字…
首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/20110710/19/5209f358-31c8-4057-b108-02155a417fd0.html 1).补充个高级可重载函数PreSubclassWindow(),我的理解是允许用户在子类化之前再做一额外些处理 ,这个重载函数也是非常重要的,要引起相当的注意.可以在这里改变控件的大小,位置,窗口样式,字…
C语言是一种古老而又经久不衰的计算机程序设计语言,大约诞生于上个世纪60年代.由于它的设计有很多优点,多年以来深受广大程序设计人员的喜爱,并逐渐淘汰了很多其它程序设计语言.我们平时使用的大多数软件都是用C语言开发的.很多后来出现的一些语言也沿用了很多它的东西.C语言的编程方式是一种称为面向过程的开发方式.也就是说,解决问题的时候,程序员需要思考计算机应该如何一步一步完成这个问题,然后将相应过程转化为代码. 当软件变得越来越复杂,代码越来越长的时候,一个人的脑力有限,用面向过程的方法很难开发,往往…
CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 . MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类. CDC与CGdiObject的关系 说道CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类. 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作.就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔.用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来.选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完…
而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息. OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能.这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因. 我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图). ===============================================================…
MFC Object 和 Windows Object的含义 Window Object(Window对象)是Win32下用句柄表示的Windows操作系统对象.MFC Object(MFC对象)是C++对象,是C++类的实例,而且这里的MFC Object是指封装了Windows Object的C++对象,而不是任意的C++对象. MFC Object 与 Windows Object的区别于联系 一个MFC窗口对象是C++ CWnd类(或派生类)的实例,是程序直接创建的.在程序运行中它随着窗…
MFC所有封装类一共200多个,但在MFC的内部技术不只是简单的封装 MFC的内部总共有六大关键技术,架构起了整个MFC的开发平台 一.MFC的六大关键技术包括: a).MFC程序的初始化过程 b).消息映射机制 c).运行时类型识别(RTTI) d).动态创建 e).永久保存 f).消息传递 六大关键技术的目的是为了提高开发效率,开发者只要在局部做简单的修改,即可处理大部分窗口事物 二.SendMessage和PostMessage函数的功能 a).能够向指定的窗口内发送窗口消息.既可以是本进…
VC2010 编译 Media Player Classic - Home Cinema (mpc-hc) Media Player Classic - Home Cinema (mpc-hc)播放器一个经典的影音播放器,免费软件,可播放CD.VCD.DVD.及MP3.MP4.AVI.AAC等多种影音格式.与此同时,它还是开源的.今天尝试着编译了一下它的源代码(还是第一次接触这么大的MFC工程) 第一步::准备   1. 安装 Visual C++ 2010(不能是Express版本)   2.…
常用类 CRect:用来表示矩形的类,拥有四个成员变量:top left bottom right.分别表是左上角和右下角的坐标.可以通过以下的方法构造: CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造 CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造 CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造 CRect…
avalon2已经稳定下来,是时候教大家如何使用组件这个高级功能了. 组件是我们实现叠积木开发的关键. avalon2实现一个组件非常轻松,并且如何操作这个组件也比以前的avalon2,还是react, angular轻松多了,不需要flux这样奇怪的额外设施. avalon2的组件包含三部分,以经典的行为结构样式相分离.通常我们命名为index.js, template.html, style.scss. 比如我们开发一个弹出层组件(有遮罩的那种),其目录结构就是如下. modal ----|…