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HTML5 允许扩展的(自制的)属性,以 data- 开头 <label id="id0" data-value="0">0</label> <label id="id1" data-value="1">1</label> <script> var id0Value = $("#id0").attr("data-value");…

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1 /*2 * 说明:3 * 本源代码的中文注释乃Auscarlin呕心沥血所作.旨在促进jQuery的传播以及向广大jQuery爱好者提供一个进阶4 *的途径,以让各位更加深入地了解jQuery,学习其中有用的技术,从而为振兴中华JS出一份绵薄之力...(说大了...)5 *6 *本文件保留了jQuery代码原来的英文注释,个别语句我在其旁列出了尝试性的翻译(并标明这是翻译).水平有限希望读者能斟酌.7 *另外,本中文注释不是简单将原文翻译(jQuery作者那少得可怜的注释根本不足以让我们读通…
jQuery.fn.dataset = function(attr, val) { // 获取数据集 if (arguments.length == 0) { var dataset = {}; jQuery(this).eq(0).each(function() { var attrs = this.attributes; for (var i = 0, l = attrs.length; i < l; i++) { var attr = attrs[i]; if (/^data-/i.tes…
目录 说明 APlayer介绍 APlayer具备功能 APlayer使用 自制播放器Demo 未完成工作 源码下载 说明 由于需求原因,需要在项目中(桌面程序)集成一个在线播放视频的功能.大概要具备“流式”边下载边播放的能力.自带的media player不太好看又不让改动,网上找了很多开源的播放器,效果也都不佳(可能还没碰到比较好的).后来找到了迅雷公司的APlayer播放引擎(其实就是一个ActiveX控件),感觉官网上的介绍还行,后来试了一下发现不错. 官方参考文档以及demo都是C++…
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录关卡解析器.小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析. 关卡解析器 在…
自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录金币.按钮.坦克工厂.小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏. 在本篇在制作过程中,…
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://www.4399.com/flash/127672_3.htm),虽然抄袭了人家的创意,不过我只用来练习(目前还很不成熟,离人家的境界相差很大),坦克.导弹.建筑模型来自网络,应该不会有版权问题吧. 由于模型和代码总共10M以上了,需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元并留下你的邮箱…
<30天自制操作系统>笔记(06)——CPU的32位模式 进度回顾 上一篇中实现了启用鼠标.键盘的功能.屏幕上会显示出用户按键.点击鼠标的情况.这是通过设置硬件的中断函数实现的,可以说硬件本身的设计就具有事件驱动的性质,所以软件层面上才有基于事件的消息机制. 但上一篇没有说明中断的来龙去脉,本篇就从头到尾描述一下CPU与此相关的设置问题. Segment 32位的CPU使用32条地址线,能区分232=4G个内存地址.每个内存地址都有1Byte的内容. 分段,就是将4GB的内存分成很多块(blo…
定义: 在运行期,由外部容器动态的将依赖对象动态地注入到组件中. 两种方式: 手工装配 -set方式 -构造器 -注解方式 自动装配(不推荐) 1利用构造器 2set方法注入 dao: package dao; public interface PersonDao { public void add(); } daoimpl: package dao.impl; import dao.PersonDao; public class PersonDaoBean implements PersonD…
Javascript模块化开发-轻巧自制 一.前言现在javascript的流行,前端的代码越来越复杂,所以我们需要软件工程的思想来开发前端.模块化是必不可少的,这样不仅能够提高代码的可维护性.可扩展性以及鲁棒性,更大的好处就是能够提升整个团队的开发效率,也能够让新进的程序员更快的接手工作.今天晚上根据前辈们的经验,写啦一个简单的模块定义的封装组件,当是练手吧.不过感觉还是蛮好用的.二.学习模块化前我们应该先了解点什么呢?其实突然就学习模块化的javascript开发,那还是比较丈二和尚,摸不着…