目录 1. 原理 1) 点法向量 2) 日照方向 (1) 太阳高度角和太阳方位角 (2) 计算过程 3) 晕渲强度 2. 实现 3. 参考 @ 1. 原理 以前一直以为对DEM的渲染就是简单的根据DEM的高度不同赋予不同的颜色就可以.后来实际这么做的时候获取的效果跟别的软件相比,根本体现不出地形起伏的变化.如果要体现出地形的起伏变化,需要得到地貌晕渲图才行.晕渲法假设地形接受固定于某一位置光源的平行光线,随坡面与光源方向的夹角不同,产生不同色调明暗效果. 根据文献[1][2],可以通过计算DEM…