Android学习笔记之Bitmap位图的缩放】的更多相关文章

位图的缩放也可以借助Matrix或者Canvas来实现. 通过postScale(0.5f, 0.3f)方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过缩放处理的Bitmap对象,最后用drawBitmap方法绘制到屏幕上,于是就实现了缩放操作. 下面例子中把原位图和经缩放处理的位图都绘制到屏幕上,目的是做一个对比. package xiaosi.bitmap; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; publ…
位图的缩放也可以借助Matrix或者Canvas来实现. 通过postScale(0.5f, 0.3f)方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过缩放处理的Bitmap对象,最后用drawBitmap方法绘制到屏幕上,于是就实现了缩放操作. 下面例子中把原位图和经缩放处理的位图都绘制到屏幕上,目的是做一个对比. package xiaosi.bitmap; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; publ…
位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现. 通过postRotate方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,最后用drawBitmap方法绘制到屏幕上,于是就实现了旋转操作. 下面例子中把原位图和经旋转处理的位图都绘制到屏幕上,目的是做一个对比. package xiaosi.bitmap; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class mi…
位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现. 通过postRotate方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,最后用drawBitmap方法绘制到屏幕上,于是就实现了旋转操作. 下面例子中把原位图和经旋转处理的位图都绘制到屏幕上,目的是做一个对比. package xiaosi.bitmap; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class mi…
package xiaosi.bitmap; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class mianActivity extends Activity { private surfaceView bitmapView = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInsta…
package xiaosi.bitmap; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class mianActivity extends Activity { private surfaceView bitmapView = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInsta…
Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变).第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似. 下面就讲一下Tweene Animations. 主要类: Animation  动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation 画面旋转 ScaleAnimation 渐变尺寸缩放 TranslateAnimation 位置移动 Animation…
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).. 4.需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的…
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).. 4.需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的…
目录(?)[-] 设计Adapter的布局 代码部分 Activity的代码 MyAdapter的代码数据源和构造函数 MyAdapter的代码实现自定义的adapter MyAdapter的代码继续探讨BaseAdapter 我们可以同继承抽象类BaseAdapter来实现自己的Adapter,自己设置子View的UI,不同子View可以由不同的布局,并自己进行数据和子view中数据的对应关系.图是例子的呈现结果,我们有很多图标,对这些图标按一定大小进行缩放,然后布局在GridView中.这个…
在Android开发中,资源包括文件或者值,它们和执行应用捆绑,无需在源代码中写死,因此我们可以改变或替换他们,而无需对应用重新编译. 了解资源构成 参考阅读Android学习笔记(三八):资源resource(上).XML解析(XmlPullParser),Android学习笔记(三九):资源resource(下). Strings资源.位于res/values下,可以有一个或多个xml文件.其中最为常见的是strings.xml,对于demo这类小例子,为了方便常全部都放在strings.x…
<1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY) 调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader). bitmap   在渲染器内使用的位图 tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式 tileY  …
Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaosi.handWriting; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import a…
目录(?)[-] 5秒超时异常 AsyncTask 实现AsyncTask抽象类 对AsyncTask的调用 在哪里运行 其他重要method 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件,转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 之前,我们直接在activity中执行http通信,在通信过程中可能会出现连接超时.socket超时等情况,超时阈值一般是秒级,例如AndroidHttpClient中设置的20秒,如果出现超时,就…
目录(?)[-] 小例子 保存在哪里下载文件信息设置和读取 查看下载状态和取消下载 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件,转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 应用有时需要从web中下载一个大文件,并保存在本地,这个操作过程是标准的,因此在Android2.3引入了DownloadManager类.相关的学习也可以参考Android学习笔记(四六):互联网通信-文件下载. 小例子 先看一个小例子,如下图所示.lay…
具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 package xiaosi.BitmapShader; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class BitmapShaderActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private BitmapShaders bitmapS…
学习内容: 1.使用Volley实现异步加载Json数据...   Volley的第二大请求就是通过发送请求异步实现Json数据信息的加载,加载Json数据有两种方式,一种是通过获取Json对象,然后对对象进行解析,从而获取Json数据,另一种方式则是通过获取JsonArray的方式来对Json数据进行解析,其实就是Json数组...由于Json数据格式的不同,因此也就有了这两种方式...   因此实现类也就成为了两个JsonObjectRequest.java和JsonArrayRequest…
XML文件 android中使用XML文件,需要开发者手动创建res/xml文件夹. 实例如下: book.xml==> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <books> <book publishDate="2016.05.05" price="88.6">android学习笔记</book> <book publishD…
转载:Android学习笔记44:JSON数据解析 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,为Web应用开发提供了一种理想的数据交换格式. 本文将主要介绍在Android开发中,如何在服务器端创建JSON数据,以及如何在Android客户端对JSON数据进行解析. 1.JSON数据结构 在JSON中有两种数据结构:对象和数组. 1.1对象 在JSON中,一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束.每个“名…
udacity android 学习笔记: lesson 4 part b 作者:干货店打杂的 /titer1 /Archimedes 出处:https://code.csdn.net/titer1 联系:1307316一九六八 声明:本文採用下面协议进行授权: 自由转载-非商用-非衍生-保持署名|Creative Commons BY-NC-ND 3.0 ,转载请注明作者及出处. tips:https://code.csdn.net/titer1/pat_aha/blob/master/Mar…
在Android中一共提供了5种数据存储方式,分别为: (1)Files:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作.具体使用方法可以参阅博文<Android学习笔记34:使用文件存储数据>. (2)Shared Preferences:常用来存储键值对形式的数据,对系统配置信息进行保存.具体使用方法可以参阅博文<Android学习笔记35:使用Shared Preferences方式存储数据>. (3)Content Providers:数…
1 理解Activity Activity就是一个包含应用程序界面的窗口,是Android四大组件之一.一个应用程序可以包含零个或多个Activity.一个Activity的生命周期是指从屏幕上显示那一刻起一直到最后隐藏所经历的若干阶段,理解其生命周期对确保应用程序正确的工作是极其关键的. a.Activity的生命周期 Activity的生命周期中包含三种状态:Resumed状态.Paused状态.Stopped状态,每一个Activity都处于某一个状态. Resumed状态,当Activi…
 Pro Android学习笔记(四八):ActionBar(1):Home图标区 2013年03月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3256字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 ActionBar在Android 3.0 SDK中为平板引入,在4.0中也可以在phone中使用.在title中提供类似tab和菜单的效果,有三种形式:Tabbed action bar,list action bar和standard action bar,我们将在小例子中进行示范. Home Icon 在Actio…
文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.sina.com.cn/flowingflying或作者@恺风Wei-傻瓜与非傻瓜 广播接受可用于本地,也可以用于不同的进程(应用)间.广播还常用于后台服务,当接收器收到某个广播消息时,通常会在通知栏中提示用户,用户点击通知,可以进入某个Activity中进行处理. 小例子 接收器应用为本小例子,发送广播应用利用上一学习的小例子. 代码 关于通知,可以参考Android学习笔记(五五):…
文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 在Handler的学习系列中,学习了如何handler实现worker线程与主线程(UI线程)之间的通信.这是一种通用的处理方式,因此Android SDK将handler和线程隐藏,抽象出来形成AsyncTask抽象类,方便开发者使用.之前有过一篇很好的博文:Android学习笔记(三二):线程:后台异步任务AsyncTask,详细介绍了…
文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 之前我们有一篇很好的博文<Android学习笔记(三一):线程:Message和Runnable>对Handler进行了介绍.在此,我们作进一步了解. 前面,我们已经学习到主线程有一个主线程队列,对于异步处理(如Activity的UI触发.触发本地服务的startService(),以及外部进程调用Activity和广播).异步处理以消息…
文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 在之前,我们已经学习了如何签发apk,见Pro Android学习笔记(六四):安全和权限(1):签发apk,我们将对package做进一步了解. 每个apk都有一个唯一的根包名,在AndroidManifest.xml中定义,如下.开发者为包进行签发,前面和包名绑定,其他开发者不能对这个包进行更新. <?xml version="1…
目录(?)[-] 在AIDL中定义服务接口 根据AIDL文件自动生成接口代码 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ Remote Service在之前的学习笔记 Android学习笔记(五三):服务Service(下)- Remote Service中介绍过.远程服允许行其他应用调用,及允许RPC(remote procedure call).在Android中remote需要…
文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ Android提供服务,服务是运行在后台的组件,没有UI,独立于activity的生命周期.有两种类型的服务:local services和remote services.本地服务是只能被本应用调用,而远端服务则可以被其他应用调用.远端服务通过AIDL(Android Interface Definition Language)描述.在服务…
目录(?)[-] Local service代码 调用Local ServiceLocal Service client代码 AndroidManifestxml定义Serviceacitivty的launchMode 一些思考 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ Local Service的目的是更容易实现后台任务.下面是一个简单的小例子,通过一个activity请求服务和…